home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / GDS-DISC11b.lha / text / SceneLastYears < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  98KB  |  1,691 lines

  1. disc.font,9
  2. «ac»«»
  3. «c2»*** THE HISTORY OF THE SCENE AND THE AMIGA - PART III ***«»
  4. «»
  5.              - The Last Years!«»
  6. «»«as»
  7. «c4»IT'S CONTINUED FROM ABOVE! USE THE BUTTONS TO READ ABOUT THE REST!«»
  8. «»
  9. «c3»BY ZEROX/GODS«»
  10. «»
  11. «c6»1995 «c1»was a bit strange when it comes to the amiga scene. Some of the best
  12. groups faded away during this year; like Sanity, Andromeda, Razor 1911,
  13. Polka Brothers and at the end, The Silents. Perhaps they didn't all die
  14. officially, but after 1995 I don't think any of the groups released
  15. anything special. These are all legendary groups which had dominated the
  16. scene the previous years. The various software companies really attracted
  17. lots of talented sceners, and a depressive attitude arrived among some sceners.«»
  18. «»
  19. However, let's take a look at some of the most important events that year.«»
  20. I think it was the first year the Symposium party in Germany got arranged.
  21. And a group which later on would influence the scene greatly, made its
  22. debut there. Artwork had lots of talented and respected sceners, like Tron
  23. and Virgill to mention a few. They released the demo Greenday, and won the
  24. competition ahead of Sanity which Tron just recently had left. Anyway,
  25. Greenday offers some cool music, a texture mapped cube which
  26. is rotating and zooming with mirrors, 
  27. a landscape routine, phong, a fast tunnel, goraud thorus, animations and some more.
  28. It was quite a nice first release of Artwork. Sanity however, released
  29. their new version of Roots at that party, and came second in the compo.
  30. The new version was not much different from the first one, but offers at
  31. least some new gfx. But after my taste, not better. Anyway, it's quite
  32. big and got lots of effects. The morph-effect is quite cool. At the same
  33. party some ok intros got out too, like Boom by Lego and Florx by Bizarre
  34. Arts. Who knew that Symposium parties later on would become the BEST party?«»
  35. «»
  36. At other parties at the same time, some more good productions got out.
  37. At the Gathering party, the demo Deep by Parallax and Cncd got presented.
  38. It's a very short demo actually, but it was definately one of the best demos
  39. in 1995. It starts with a routine I find a bit psychedelic. And continues
  40. with many small routines, like a very cool and colourful tunnel with
  41. objects inside, a strange and special 'doom' landscape, some goraud objects,
  42. vector world etc. The routine I like the most, in addition to the tunnel,
  43. is a transparent cube displayed in front of a cool dolphin picture. This
  44. demo deserved to win. The strange part was that it only got 3 more points
  45. than the demo which came second. That demo by Avalon had a good design, but
  46. not much to offer at all. All routines were old.
  47. Also The Black Lotus released a demo there. Lots
  48. of coders were present at the party, but the demo wasn't very good I'm
  49. afraid. It got many routines, but mostly old ones. I like the fast tunnel
  50. though. The gfx was not good either. Anyway, the year after
  51. TBL released a great demo. You could almost believe it was a totally
  52. different crew. At this party however, a few ok intros got out. They were not
  53. really good, but at least got something to offer. Like Wormhole by
  54. Spaceballs which won the party. No doubt that it was the best one.
  55. Spaceballs also came second by their Last Finger intro which was done by
  56. Major Asshole with the help of a new Spaceballs member: Slummy. Slummy
  57. became much better later on. The intro itself got quite many routines, but
  58. nothing extraordinary. The most important with this intro, was the message
  59. by Major Asshole to the software companies and that Slummy got his debut.
  60. Slummy has ever since been the coding force of Spaceballs. Also Complex
  61. released an ok intro there.«»
  62. «»
  63. Anyway, TG 95 was a disaster. Real bad organizing, and only half of the
  64. amount of sceners as the previous year. The reason for this, was that TG'95
  65. was held in another part of the country and by other organizers than
  66. before. They were unexperienced, and the location made it hard for sceners
  67. to come from Sweden for instance. The good things that came out of this
  68. party, were the demo Deep and a 4k intro named Babenoice by Lone Starr of
  69. Spaceballs. The 4k is really great, and the best 4k presented until then.
  70. It got an awesome crunching routine by the way. Of course it won the party.
  71. Well, this year was the start of the real downfall of The Gathering. We
  72. all thought the 1994 party was bad, but compared to TG95 and later parties,
  73. it was really great! Because in 1994 and the year before, the party was
  74. dominated by amiga sceners. Later on, PC people were in majority. I'm not
  75. talking about PC sceners, but gamers.«»
  76. At the Assembly party that summer, a few very good productions were
  77. presented. I would say both the demos and intros were better than the ones
  78. released at the Eastern parties. First I'll write a few words about the
  79. demos. ZIF by Parallax offers alot of cool effects. It has some picture
  80. waving, a blurring parallax logo, phong-shading, strange spiral twister,
  81. a very cool face which impressed many, a very nice texturemapped Glass
  82. mirror, a cool WW bobble object which was a great effect then, a tunnel and
  83. some strange torouses moving and transforming, to mention the main effects
  84. of this demo. This was more than enough to impress the audience and win the
  85. competition. Pygme Projects also competed with another demo, it's called
  86. Logic. This demo also offers a lot of routines and is quite good after my
  87. opinion. It came second. The third demo is also good, and made by Stellar!
  88. It has a logo in 3d, a cool object, landscape and more.
  89. But I like the 4th demo better. It's infact the last demo I ever saw from
  90. the legendary Silents! The demo is called Fruitkitchen and works on a
  91. standard A1200. Only the music is enough to run the demo... it got one of
  92. the best demo modules ever after my opinion. The demo opens with a
  93. landscape routine while showing the credits. Already now we know that the
  94. design will be good. It kind of copies some of the Nexus 7 routines and
  95. music, like while showing their version of the 'disco-ball'. It offers
  96. some cool vector worlds, a doom-tunnel, and a great light reflection
  97. routine to mention some of the effects. I really like this demo. Too bad
  98. I never saw the promised follow-up demo Blood Kitchen! The Silents faded
  99. away...   Many intros also got out at Assembly. I think they are much
  100. better than the ones at TG and Symposium. Especially the two Sonik Clique
  101. intros are good. The winner intro FAD had some cool objects which were
  102. moving back and forward in natural motion. It had many phong-donuts,
  103. tranforming, and a good fire effect. Sonik also came third, with the intro
  104. Blur. It had some phong-shaded torouses, a kind of twister routine and blurred
  105. goraud. Quite good! Also Hauki was good, some others were quite good too.«»
  106. «»
  107. At the GASP party that summer, some good demos and many ok intros were
  108. released. One good demo was the Control demo by Oxygene. Later that year,
  109. they released an even better demo at The Party. However, the 040 and better
  110. processors wont get much pleasure out of Control I'm afarid. Others will
  111. be able to watch an enjoyable demo. X-Orgams by Syndrome is worth to have
  112. a look at as well. There were also many intros presented at this party. They
  113. were quite ok, but not amazing. The winner intro by DreamDealers didn't
  114. include many routines, only some agricol blur and a doom-routine.
  115. Personally I like other intros better. Take a look at them.«»
  116. «»
  117. Also at other parties some ok demos got out, like at the Somwhere in
  118. Holland party. Melon Design released two demos, Baygon and Planet M.
  119. I think Baygon is quite ok, it came second. Also Planet M, which won, is ok
  120. after my opinion. But some sceners at that time didn't like them at all,
  121. and were saying that Melon Dezign was going down. At the same party Axis
  122. released their Picture Book! I think also this party offered some ok
  123. intros, like Rose and Siesta.«»
  124. «»
  125. This year Scoopex presented another demo, and many well-known sceners
  126. even today participated; like Antibyte, Made, Absurd and Laxical. The
  127. demo is called Alien, and have quite some routines; torous inside torous,
  128. rootating and zooming cube, a stress-routine, blurred morphed skull,
  129. goraud cube, cool colour pallettes etc. The demo got released at the
  130. Abduction party, and came second. The winner demo was done by Stellar.
  131. It's called Human Excrement. It starts off with moving in a texturemapped
  132. landscape, then some of the same objects as in the intro FAD by Sonik Clique
  133. appears. And afterwards, some really great objetcs are being showed. But
  134. it's a short demo after my opinion, and I prefer Alien.«» 
  135. «»
  136. The best productions this year, were released at the Party. The best demo
  137. without any doubt, was Closer by Cncd. Not many months earlier, the coding
  138. duo Juliet & Case had delivered a pretty good demo at The Assembly party
  139. called C42. But they're appearance at The Party brought them a lot more
  140. success. Closer feature environment mapping, picture waving, very
  141. impressive bump mapping, 3d shading using a new kind of reflection with light
  142. accumalation, some light balls where the reflection hit our eyes, some
  143. new shading, textured wrapping, rotating landscape with white fog,
  144. evnmapped tunnel, strange spirals and the best bump mapping made so far;
  145. a moving light on a rough coloured surface. Watch it! Also some of the
  146. other demos were quite good, like Vision by Oxygene. It got a cool
  147. introduction, phong shaded torous, twister, many great objects in a vector world, many ordinary
  148. filled vectors, some picture movements, environment mapping and reflection,
  149. goraud objects etc. I guess the routines which impressed many people were
  150. the spaceship race on a vector track and especially the running man inside
  151. the building trying to reach an exit before the door closes. The bad thing
  152. about this demo, is that it doesn't work on 040 processors or higher. What
  153. to say: degrade! ;)  Also the short demo by Virtual Dreams was good.
  154. Faktory at least offers some 3d environment mapped objects, sphere
  155. distorsions and a bumpmapped plasma-effect.«»
  156. «» 
  157. Anyway, some real impressive work was shown in an intro. I'm not talking
  158. about the 40k intros, but the 4k intro by Artwork called Dawn! It offers
  159. alot more than almost all 40k intros released until that point in history.
  160. Azure did a great job with implending blurred text, multiple pallettes,
  161. flexible object creator, phong shading, moving light source, environment
  162. mapping, env glenz motion blur, motion blurred env mapped object morphing,
  163. some very simple highfield mapping with depthshading (voxelspace), 2 new
  164. and fast routines in fullscreen 2x2 pixels. And it also got a good design.
  165. It's simply great! As for the 40k intros, they were not that impressive.
  166. Creep by Polka Brothers and Artwork had some of the same routines as in
  167. Dawn, and some flexible torus with a good bump mapping routine. It also had
  168. the picture movement routine. This was more than enough to win. The intro
  169. which came third, was Free Your Mind by Scoopex. It had environment mapped
  170. 3d routines. There's a impressive routine when a hand is trying to exit
  171. from a wall. Anyway, the intro that came second offered some phong torus,
  172. blurred cubes and fire zoom. It's called Headcase and done by Axis.«»
  173. «»
  174. Other good demos this year were Lech by Freezers. It got real speed,
  175. good code by Sputnik and good music by Beethoven. It offers many routines,
  176. like some cities; one futuristic and one gouraud shaded, gourad pulse,
  177. lightened texturemapped objects, very cool doom-landscape, plasma objects,
  178. and lightsourced torus inside tourus to mention a few. Also Impossible
  179. by Mystic is a good demo. It got released at the Primavera party I think.
  180. At Virtual
  181. Conspiracy C-lous released a small demo called Omen. It got some cool
  182. routines, like a glass goraud glass, big torus, tunnel, spiral gaurad
  183. twist etc. C-Lous also released another small demo called Masque at the
  184. Compushere party. It got some great objects. You can have a look at the
  185. winner demo also, its from Craze. But its not that good after my opinion.
  186. Pulp is also a demo from 1995, done by Movement. Its quite ok too. The
  187. same are Passengers by 3 Little Elks, Zoombie by Union, Crazy Sexy Cool by Essence and Falukorv
  188. by Razor 1991 and perhaps Future by Gods. As for other ok intros, Malta
  189. intro by Essence, On the rush by Melting Pot, Pulsion by Silicon, Herb
  190. by Polka Brothers and of course quite many others released at Assembly and
  191. The Party.«»
  192. «»
  193. In any case, when it comes to effects fractals were out, dot landscapes too,
  194. and you didn't see many demos with ordinary filled vectors. This year
  195. every demo had to include texturemapping with some zooming and rotating.
  196. Also picture movements, env mapping, some phongs, tunnels, landscapes,
  197. goraud objects, blurred objects; like torouses and really all kind of torouses,
  198. various shadings, reflections and mirrors, morph effects, twisters, various
  199. city-routines, voxelspace and some bump mapping.«»
  200. «»
  201. One of a few good slideshows this year was SUN by TRSI. It was done by Lazur. He
  202. had begun get noticed in 1994, but got alot more attention in 1995. Also
  203. Artcore by Scoopex was great. It was done by Made/Bomb. Bridgeclaw/Gods
  204. presented the slideshow A Few Good Men, and along with the other slideshows
  205. mentioned, it hit the charts. Fiver/TRSI and then Artwork, released a nice
  206. slideshow too, named HoneyComb. Cyberspace got released by Anadune.
  207. These got to be the best slideshows in 1995.«»
  208. «»
  209. As for musicdisks, there were quite a few good ones. I especially remember
  210. DreamWalker by Freezers. It was really good with music from Dreamer. Also
  211. Memorial Songs II from Razor 1911 featuring music from Lizardking was
  212. great. Chorus and Sid presented their Crossroads under the Jewels label.
  213. I also have to mention the musicdisk called Infection released by Mystic.
  214. The songs were composed by Xtd!«»
  215. «»
  216. In the mag world many good things happened. After my opinion 1995 was the
  217. best mag year ever! Well, also 1994 was great! Anyway, RAW, ROM and
  218. Upstream were the best mags around. Also D.I.S.C. came back to produce one
  219. great issue. Other good mags that year, were The Charts, Gedan and
  220. SeenPoint. But many things happened; Upstream faded away as the team split.
  221. Cesium quit and after a while wanted to support D.I.S.C. and Wolfman didn't
  222. have the energy to continue on his own even though Mount had joined the
  223. forces. Rumours were saying that Excel was taking over, but he failed to
  224. release one single issue. Lord Helmet quit as main.ed of RAW after years
  225. with success, and Astro took over. ROM under the command of MOP was rising.
  226. The Charts got in trouble at the end of the year, but continued the next
  227. year as ShowTime. The EuroChart was in more trouble, and didn't manage
  228. to release more than issue 27 at the very beginning of the year. Depth took
  229. over in 1996 and continued the famous chart. D.I.S.C. got in trouble again
  230. because of some missing graphics etc. and no one got to see another issue
  231. before NOW!!! Propaganda faded away too, just like Abnormalia.«»
  232. «»
  233. The ruling packs were all made by TRSI; NeverMind, It and Speed! And IRIS
  234. continued their A Pack Of Fun with some success.«»
  235. «»
  236. The best groups this year, got to be Parallax and Cncd, along with groups
  237. like Virtual Dreams, Oxygene, Stellar, Freezers, Scoopex, Artwork,
  238. Polka Brothers, Pygmy Projects, The Silents and perhaps Melon Design,
  239. C-Lous, TRSI, Spaceballs and Bomb. However, groups like Sanity and
  240. Andromeda were still ruling the charts. It always take quite some time
  241. before the changes reflect in the various charts around.«»
  242. «»
  243. Some of the best coders were Juliet and Case, Debug Simply, Sputnik, Oxbab,
  244. Alien, Touchstone, Azure, Tron, Antibyte, Crack, Origo, and Ninja to
  245. mention a few. However, according to the charts coders like Dr.Skull,
  246. Gengis, Chaos, Merge, Dr.Jekyll, Airwalk etc. were the most popular.«»
  247. «»
  248. As for graphicians, there were many good ones. But there wasn't a ruler
  249. anymore. The charts told us that Fairfax, Ra, Facet, Cougar, Peachy,
  250. Fade One, R.W.O, Devilstar, Suny, Lazur and Danny were the most popular.
  251. However, the ones that really presented some great work that year in real
  252. productions and winning parties etc, were Made/Bomb for his work presented
  253. in the slideshow Artcore for instance and result at some parties.
  254. Bridgeclaw/Gods for his work in various Gods productions, the slideshow
  255. A Few Good Men and winning the Gathering.  Lazur/TRSI for his great
  256. graphics in various TRSI productions, compos and the slideshow Sun.
  257. Facet/VD for his gfx at compos and in Virtual Dreams productions. R.W.O.
  258. for his compo pictures (like winning the south-sealand party),
  259. and work in a few Balance productions. Some claim
  260. they were scanns though. Fiver for his slideshow HoneyComb and results in
  261. compos, Danny and Rodney for various good competition pictures, like at
  262. The Party, both Artifec/Complex and Jogi/MellowChips did good with
  263. compo-pics too, Decker/Andromeda also did good in competitions, T0F too
  264. at various parties, just like Reward/Complex and Yoga/Freezers, JCS and
  265. Lowlife were some others that did good this year.«»
  266. «»
  267. When it comes to musicians, Dreamer did very good. His musicdisk was a
  268. success and he also did some other great modules for compos (like Somewhere
  269. in Holland) and in
  270. productions. Lizardking also did good at compos and released the great
  271. Memorial Songs II. Extend (Xtd) enjoyed some success aswell. He won at the
  272. Primavera party and released a musicdisk. Chrorus and Sid managed to
  273. release a great musicdisk this year too. Other musicians that did good
  274. were Chromag, Virgill, Jazz, Oxide, Groo, Scortia, Unreal, Hollywood and last, but not
  275. least.. Skorpik. At the charts muscians like Jogeir, Moby, Jester, Chromag,
  276. Heatbeat, Lizardking, Xtd, Dreamer, Dizzy, Mr.Man, Chorus&Sid and Virgill
  277. dominated.«»
  278. «»
  279. Some popular swappers were Norby, Mr.King, QBA (all TRSI) and
  280. Steffen/Speedy... of course lots of others too.«»
  281. «»
  282. After reading about 1995, you may get the impression that this was a very
  283. good scene year with lots of quality productions? If so, you're wrong.
  284. After my opinion 1995 was one of the worst years ever. The optimism was
  285. gone, many real talented sceners and groups faded away. Many had began
  286. working in various software companies, especially many Scandinavians.
  287. And there were not many high quality productions this year. The mag scene
  288. was in change too. And the news about the Amiga were real depressing and
  289. confusing. However, some new promising groups got born too.«»
  290. 1995 was the year of texture and environment mapping, phongs, gauraud and blur.
  291. And trackmos were definately on the way out, as HD-installable productions
  292. were favoured. I haven't seen many trackmos after 1995 anyway.«»
  293. «»
  294. In «c6»1996 «c1»some new hardware arrived. It was the A4000/060. It had 6 MB RAM
  295. as standard, and of course a 68060 processor. It costed around 2000 pounds.«»
  296. «»
  297. As for the scene, it was again rising. As 1995 didn't bring many quality
  298. productions, 1996 was the complete opposite. Alot of groups presented
  299. really great work. The scene had again gotten some new groups to look up
  300. to, as they had looked up to groups like Sanity, Andromeda, The Silents,
  301. Spaceballs etc. in the past. Now the names TBL and Artwork were on the lips
  302. of every scener... and a group called Mellow Chips was providing lots of
  303. good productions.«»
  304. «»
  305. This year many good demos and intros got out at various parties, and the
  306. scene really seemed to be alive and kicking.«»
  307. «»
  308. First lets have a look at the traditional Gathering party which was a total
  309. disaster the previous year. It was moved back to the eastern parts of
  310. Norway, and Crusaders was again arranging it. TBL which had delivered a
  311. pretty weak demo in 1995, shocked the scene with an awesome demo. I dare to
  312. say it is one of the 5 best demos ever presented so far in the scene
  313. history. The demo Tint featured lots of impressive routines, great graphics
  314. and design, in addition to cool music and good part-links. It crushed the competitors, and also
  315. the PC demos weren't even close to competing with it. Better processors and
  316. RAM couldn't help them. As for the Tint demo itself, it's quite fast even
  317. on weaker machines (28Mhz 4mb fast). The routines featured are; truecolour
  318. chunky, 256 colour chunky, 3d-phong and bumpmapped objects, phong mapped
  319. tunnel, valley voxelscape, texture mapped glass phong, Image plasma mix,
  320. 3d-twirl, wave mapping and reflection mapping, double lightsourced
  321. texturemapping and ordinary texture mapped tunnel to mention a few. The most
  322. impressive effects were the environment mapped face, the bump &
  323. texturemapped phong fish, the evn mapped over Rodney's picture, the
  324. electric tunnel at the end and the env.mapped & phong shaded hand with tbl
  325. tatoo. This is just ONE great demo which lasts about 11 minutes, and during
  326. that time we get to see 4-5 quality pictures in addition to never get bored
  327. of all the great effects. The demo that came second, was made by an old
  328. norwegian team called Triumph. It's called Dreamscape. It's far away from
  329. the quality of Tint. But if offers one gigantic raytracing-performance
  330. including phong shading and lots of massive objects with shadows. The
  331. massive pyramid part is quite cool and reminds me a bit of Desert Dreams,
  332. hehe... Anyway, its nice to watch when entering the pyramids, and going
  333. outside again. We follow some spaceships (with shadows) for instance, and
  334. gets to see some explosions. Anyway, the best part of this demo is
  335. definately the music!!! The rest of the demos presented at this party
  336. aren't worth mentioning really. Spaceballs, Contraz, Ephidrena nor any
  337. other groups presented anything decent.«»
  338. «»
  339. It's better to have a look at the intros. Stellar presented an intro called
  340. Lights! It's actually quite cool and include some nice routines, like
  341. an evn.mapped tunnel, a cool wave-routine and a very nice money-effect with
  342. phong shading. I had a dream... ;)  I also enjoy the short, but very nice
  343. intro from Essence. It offers some cool music, picture waving, env.mapped
  344. torous, blurr, tranforming torouses and another cool object from chess,
  345. which is transforming and they have mirrors. The background is nice too.
  346. The third intro was made by C-Lous called Mixed Emotions. It has some pic
  347. waving, a great object and env.mapping if I remember correctly, etc.
  348. Also some great 4ks got released at the Gathering. Again they were presented
  349. by TBL. The winner done by Gizmo/TBL is really great. It has blurr,
  350. torous, colour sparkling, landscape, torus in a tunnel etc. The one by
  351. Equalizer/TBL got a tunnel, phong shading and a landscape.«»
  352. «»
  353. Lets move over to some other parties and productions. The Assembly party
  354. had lots of very good demos. Except from the winner Tint at TG, I guess
  355. most of the demos at the Assembly would have beaten the rest from TG.
  356. The winner at Assembly with LOTS of more votes than the runner up, was the
  357. demo Sumea by Virtual Dreams/Fairlight. It starts with a blurr effect,
  358. and then... WOW! A great tunnel is being showed, and out of nowhere a very
  359. cool camera appears. The screen is zoomed and the earth appears. Its really
  360. great! The rest...? Well, check it out yourself!!! I do fear that the start
  361. may be an anim, but who cares? It's really fantastic. Another of my all
  362. time favourite top 50 demos is Dim by Mellow Chips. It offers lots of great
  363. routines. And I think everything is displayed in HAM-8. It features a small
  364. story about a spaceship, adding some blurr and various effects. It got a
  365. landscape with light reflections, we get to see the spaceship in a tunnel.
  366. And when fired at the spaceship we get to see the glow going through the
  367. tunnel. As demo is a bit inspired by Terminator 2, we get to see an evn.
  368. mapped phong shaded alien! Dim also offers a massive vector world routine,
  369. with a bubble and a foetus inside. In addition to that, we get to see a
  370. good fire effect with Termintor appearing. Some animation. And at the end,
  371. a really great texture mapped city with blurr and reflection of light
  372. effects. The only thing I don't like with this demo, is the commercial
  373. break. It kinda interrupts in a great demonstration.«»
  374. «»
  375. After the great Tint demo, TBL had released a demo at the Icing party
  376. and they also showed up at Assembly to present another
  377. good demo; Goa.
  378. Its a bit psychelic and starts off with a tunnel like
  379. effect (env.mapped). We also get to see a bump-mapped tunnel, massive
  380. vectors, some great pictures, some seastar objects, 4 balls with faces
  381. and stuff... and lots of effects I can't comment. Its quite good, but weak
  382. compared to Tint of course. At the 4th place, a demo called Traffic by the
  383. members of Mystic in Finland + a good picture from Lazur. It got a cool
  384. money-effect, massive objects phongshaded with reflections. A tunnel,
  385. a spaceship, landscape etc. Quite good. Limited Edition gave the audience
  386. MindAbuse. A small demo with a fast tunnel transforming into a twister,
  387. some cool objects (like a key), phong, transparent glass, transforming
  388. objects etc. The last demo I'll comment from this party, was a demo which
  389. I think should have been ranked alot higher in the competition. Its called
  390. Cyberia and done by Scoopex in coop with Bomb! It offers lots and lots of
  391. routines, like; transparent cube with mirror, goraud shading, evn.mappings
  392. with phong, lots of cool objects, phong objects, twister, light reflection,
  393. massive objects, a cool effect which I think is an animation, a blinking
  394. eye in a cube (just like in 9 Fingers), face, hand & animal out of wall
  395. env.mapp. routine, nice pictures from Made, picture waving, twin mapping
  396. phong, lightsourced object, bump etc. How this demo only managed to come
  397. 5th, I dont really know. The face and hand out of wall-effect is quite
  398. impressive. Just watch it!«»
  399. «»
  400. While the demos were great, I can't say the same about the intros I'm
  401. afraid, so I wont write too much about them. As last year, Sonik C.
  402. presented the winner, and this time its called Pure. It smashed the competitors. 
  403. I think it got some evironment mappings, and generally lots of colours!
  404. Lots of colours seem to come out of a ball, they are changing the pallette,
  405. and a BIG env.mapped object appears. Then there's perhaps some more colours
  406. in a colour landscape or something. Actually I think it's a bit boring, but
  407. ok. The Royal intro I can't remember, and the Japani intro was pure shit.
  408. Just a bad animation. How it reached the third place is unknown. The intro
  409. from C-Lous is quite ok though, but very short. It got some env.mapping,
  410. some torouses, tunnel and landscape.«»
  411. «»
  412. Ok, I'll comment some more demos from other parties instead. At the Symposium
  413. Artwork presented a great demo called The Gate, and it also won the party.
  414. It has real speed and features a great landscape routine, some zoom and
  415. rotating rooutines, lots of objects, a very cool face-effect, a bumb
  416. tunnel, lots of massive objects; like face out of cube, transforming donut,
  417. voxel and more. One great demo. I can't say the other demos were of the
  418. same quality. But the demo JamJam by Incal has some value. It got zooming/
  419. rotating, tunnel effect/plasma zoom?, landscape, lots of phongs,
  420. a texture mapped kind of "doom" effect with lots of ripped graphics from
  421. sceners like Cougar and Ra to mention a few. It also has ripped music. And
  422. a texture mapped cube. The intros were better, especially the Dawm Remix
  423. by Artwork, but also No Love from Syndrome is ok.«»
  424. «»
  425. At the Icing party, TBL presented the demo Glow. Many of the routines
  426. remind me of the ones in Tint. Anyway, it offers some massive env.mapping,
  427. a strange spaceship, some light reflections etc. The beginning seems to be
  428. a bit starwars inspired? There are lots of various objects, bump mapping,
  429. blur, transparent transforming cube, tunnels etc. It only came second in
  430. the competition. The winner was presented by 3 Little Elks. It offers a
  431. real fast routine with dancing elks! ;)  Objects, light reflections and
  432. the same effect concerning the face as in The Gate by Artwork. However,
  433. I think Glow should have won... Nevertheless, they won the intro
  434. competition with the intro Mind The Carrot II which is good.«»
  435. «»
  436. At the Remedy party TBL released yet another demo, this time it was called
  437. Darkside. And I dont think it has the same standard as the other TBL demos
  438. this year. Its a bit different as it has some text included, and a very
  439. cool transparent man. It also offers like a twister effect, picture waving,
  440. tunnel, man on the top of a planet and some other effects. It was the best
  441. demo without doubt. The second demo was not worth watching, it only
  442. included a rotating object (landscape) with phong shading and a weird
  443. tunnel. The worst production from C-Lous that year. The rest of the demos
  444. were even worse. The best intro was also provided by TBL, and called
  445. Tractorbeam.«»
  446. «»
  447. At the Abduction party some cool productions got out, like the demo
  448. Cybogirl2 from Jeskola. And Mellow Chips presented the demo Severed.
  449. Its kinda special as it has a medieval theme. We get to see a castle in
  450. the background while sword and shield objects are being displayed
  451. (texture mapped) and listening to a techno-inspired tune. Many pictures
  452. are being shown, a face out of wall-effect and last a texture mapped axe
  453. and a head cut off with some blood. Quite cool.«»
  454. «»
  455. There were two Saturne parties in 1996, and at the first one lots of
  456. pretty good demos were released. The winner was called Atome and done by
  457. Skarla. It got some ordinary filled vectors in a huge vector world.
  458. Some very BIG phong shaded objects, many goraud shaded objects, a face
  459. routine as in the Gate from Artwork, chess object in transforming torous
  460. with mirror etc. Quite good demo! I can also mention the intro Little Flow
  461. by Abyss. Its nice. At the other Saturne party that year, many more good
  462. demos got out, like Hardcore by Syndrome, Fraction by Gods and Mind
  463. Traveller by Limited Edition. There were some ok intros too. Check it out.«»
  464. «»
  465. There were also two Demolition parties that year, and the best productions
  466. were presented at the last one. Especially the demo from Mellow Chips
  467. called Divine is GREAT! It offers alot of various routines, like
  468. evn.mapping, phong, tunnel etc. Check it out, as its one of the better
  469. productions that year. I also have to mention Profusion by Articifial
  470. people as a good intro.«»
  471. «»
  472. Another party that year with good productions were the South-Sealand party.
  473. It had a good demo called Chronic done by Passion, and another good one
  474. by Ambrosia called RiverHouse. It features a very good landscape routine,
  475. a tunnel, twister effects and some other various good effects etc. Also the
  476. music is good. Some of the intros were good too, like Phi from Artwork!
  477. It got speed, great env.mapped objects, some BIG phong shaded objects,
  478. kinda landscape routines, tranforming objects etc. The winner was done by
  479. Rebels. It has many routines... like env.mapped phong shaded torous,
  480. some gouraud shaded balls etc. Quite good.«»
  481. «»
  482. Also the Scene Meeting had a good demo. It was Nude by Puzzle. It has a
  483. tranforming phong shaded torous, a kinda plasma-effect, bumpphong,
  484. zooming/rotating, tunnel, env.mapping and some BIG objects! Good!«»
  485. «»
  486. Anyway, lets move over to a party with stunning releases! Yes, at the
  487. Intel Outside 3 party some awesome demos got released. It was too bad
  488. the best demos here didn't get more attention than they did this year. 
  489. The best demo was called Muscles and done by Impulse. It has lots of
  490. great objects, like a TV, airplane, hammer etc. including routines as
  491. env.mappings, phong shading, bump and more. It got some fast effects as
  492. the processor with the GREAT head being displayed. The transforming man
  493. was also very impressive... and all other massive objects. The end effect
  494. is also memorable... the dolpins jumping up of the sea. It's simply a
  495. masterpiece of a demo, one of the greatest that year for sure. One you
  496. definately shouldn't miss... Anyway, also the demo by Floppy was good.
  497. It was called Embraced! It has lots of good routines, like env.mapping,
  498. phong shading, goraud objects, lots of various tunnels, bump mapping,
  499. twister and much more. Just have a look at the cool objects like the face
  500. and cat. Also the intros presented by Floppy were good.«»
  501. «»
  502. Also another party held in Poland had some good releases. At the Polish
  503. Summer party Scum presented a good demo. It had some zooming/rotating,
  504. BIG object, a texturemapped and phongshaded tunnel, a texturemapped
  505. gouraud city with motion blur, landscape, fire effect while showing the
  506. credits, realtime raytracing, twister with phong, phongshaded torous with
  507. rotating/zooming background, bumpmapping, a few good pictures and more.
  508. Check out Utmost Vacancy yourself.
  509. Anadune have us the demo Sunrise, which is quite special too. It got good
  510. music and gfx. Some real nice animations in the beginning, and a nice
  511. design overall. It got a 'psycehelic' effect with lots of cubes appearing.
  512. It got bump-mapping, a very cool 'eye' effect, some twisting objects with
  513. mirror, a kind of backwards tunnel effect and more. Quite a nice demo!
  514. Eurotica presented Eurotica - The demo, its quite ok too. It got goraud
  515. shaded objects, lots of cubes with various effects, phong shaded torous
  516. and much more. The winner intro Full Flavour by Venture was quite ok also.
  517. It has a phong-shaded heart and other objects, landscape etc.«»
  518. «»
  519. Also some good productions got released at the Gravity party. Right now
  520. I can't remember which ones though. But I think Venus Art for instance
  521. released their good Zero Gravity demo there.«»
  522. «»
  523. As usual some good productions also got released at The Party, but compared
  524. to the very best demos from The Gathering, Assembly and Intel Outside,
  525. I don't think the best demos at The Party could compete. However, lets
  526. look at the winner demo from Bomb: Shaft 7. It got some great pictures,
  527. A man which comes and goes in all parts of the demo, a massive
  528. texturemapped vector world, a cool greetings part, great phong mapping,
  529. env.bump etc. Its without no doubt a good demo, but I had expected even
  530. more from the winner of The Party. Second came demo from another famous
  531. crew, Essence. The demo is called Makaveli and have some massive objects!
  532. It got speed, some env.mapping, phong shading, gouraud, blur, a twister
  533. which turns into a tunnel and some
  534. zooming/rotating. I really like some of the BIG objects, like the rabit
  535. and the moon. Quite a cool demo, but it only got half of the votes as the
  536. winner. The demo Endolymfa by Balance also did good, mainly because of the
  537. good design. TRSI presented yet
  538. another demo at TP, and this time it was TwinPeaks. It got some nice music
  539. and ok pictures. It includes some bumpmapping, texturemapped phong, voxel
  540. etc.«» 
  541. «»
  542. As for the intros, I can't say they were impressive either. Oxyron won
  543. the competition with their Phongfree intro. It's a doom landscape with
  544. lots of various 3D objects inside, like torous, a fire effect, lens flare,
  545. light sourceing, transparency etc.  But it's
  546. not very special. Scoopex came second with their second Zero Gravity intro
  547. in the trilogy. It got lots of big vectors. The intro from Smoke had some
  548. original effects. Some other intros were ok too, like Damn by Abyss. It got
  549. ripped sources from Azure inside, and was made as a joke. It has a few
  550. great transparent torouses and other transforming objects which blurs...
  551. etc. The more impressive intro, is the 4k intro called Peanut. It was done
  552. by Efreet!«»
  553. «»
  554. Some other ok demos this year were Dimension by MG Design, BornDead by
  555. Syndrome, Burning Chrome by Haujobb, Stick With Me/Mongolian Prods,
  556. Resistance 2/Odbyt Design, Xtc/Floppy, Worlds/Gods, Misery/Zenon,
  557. Insane/Extend, Jees/Mellow Chips, Phonky/Craze, Domination/Contraz
  558. and probably many more.
  559. Some more intros; Deep pan/Efreet, Short/Floppy, Decay/Session,
  560. Hope3/Cirion etc.«» 
  561. «»
  562. The most popular EFFECTS this year, were texturemapping,
  563. environmentmapping (more than last year) bumpmapping, phongshading, voxel,
  564. blur, reflection mapping,
  565. transperancy, twister, lightsourcing, mapped mirrors, various tunnels and face-effects,
  566. wolfcubes etc. And it was popular to have BIG objects.«»
  567. «»
  568. Many slideshows got out this year, and I'll mention some of the best ones.
  569. The best without no doubt, was Wild by Anadune/Nah-Kolor. It got lots
  570. of great pictures made by Lazur. I can't be much wrong when I say that this
  571. slideshow still today is considered to be the best... at least it will be
  572. on any top 3 rankings. Other good slideshows this year were Efrafa/Artwork
  573. with gfx from Fiver, Eternal/Scum with gfx from PickPok, The
  574. Sketchbook/Puzzle with gfx from Dechard, Spaceman/RamJam with gfx from
  575. N/Joy and Exposure by IRIS with gfx from Bandy.«»
  576. «»
  577. Also a few good musicdisks got released in 1996, like Moments from
  578. Nah-Kolor with music from Muffler and Dreamer. VirgillDreams was another
  579. musicdisk made by Essence featuring... Virgill. Surprise! Other musicdisks
  580. were SoundGarden by Anadune with music from Revisq and BlurredNotes with
  581. music from The Loop/Artwork.«»
  582. «»
  583. In the diskmag world some sad things happened. RAW finally died in the
  584. summer time as the new main-editor sold his amiga. An issue with a few
  585. articles had been put online a week earlier or so, but nothing at all from
  586. the new main.ed. Instead there were 4 articles with the old main.ed Lord
  587. Helmet in coop with me, a few from Magic and some others. As D.I.S.C. was
  588. asleep, and Upstream also had faded away the previous year, the new ruler
  589. was ROM! Other mags were Generation, ShowTime, SeenPoint, No Sense,
  590. Jurassic Pack, Rage and Gedan to mention the best ones.«»
  591. «»
  592. The coders that year got to be Offa and Equalizer, Azure, Alien, Braindead,
  593. Eft, Oxbab, Jamie, Ben, Touchstone, Scout, Boogeyman, Zig, Blueberry,
  594. Powdihacker, Antibyte and a few others I've probably forgotten.«»
  595. «»
  596. The best graphicians were Lazur, Danny, Louie, Rodney, Made, Facet, Fame,
  597. Dechard, Rendall, Tenshu, Kazik, Fiver, Gfx-twins, Destop, Beast, Jogi, HP,
  598. JCS, Bridgeclaw etc. This is because they either did good in the various
  599. competitions, made alot of gfx in various productions and/or got ranked
  600. high at the charts.«»
  601. «»
  602. Some of the most popular musicians were Virgill, Azazel, Dreamer, Revisq,
  603. Scorpik, The Loop, Muffler, Deelite, Curt Cool, Jazz, Tricktrax, Dizzy etc.
  604. because of doing good at various competitions, having good musicdisks or had
  605. modules in many productions, and the usual people at the charts as Jogeir,
  606. Groo, Lizardking, Heatbeat, Chromag, Xtd, Moby and more.«»
  607. «»
  608. Some of the most popular swappers were Case78, Qba, Splatterhead, Trasher,
  609. Noodle, Candyman and Gandy. And the best packs around were Speed, Kickdown,
  610. It, LunchPack, King Pack and some others.«»
  611. «»
  612. In 1996 you could still see the
  613. best demos, like Tint, Muscles, DIM, Shaft 7 on a 020/28Mhz 4MB Fast. But
  614. it was impossible to see a few productions which required more RAM and
  615. better processor power. In any case, this year brought the scene some of
  616. the best productions ever and there were really lots of productions getting
  617. released. And this year it was obvious that not only productions from the
  618. western-countries deserved to get lots of respect and high rankings!«»
  619. «»
  620. 1996 was the year of some of the best productions ever, with env.mapping,
  621. bumpmapping, phongshading and lots of 3d objects dominating the
  622. productions.«»
  623. «»
  624. As I've already written TOO much about the latest years, I'll try to make
  625. less comments about the productions the very last years. I guess most
  626. sceners have been here the last 4-5 years anyway. Instead I'll just mention
  627. the productions and events I think are the most important.«»
  628. «c6»1997 «c1»continued with mainly the same effects as in 1996, and lots of more
  629. good productions got released. As usual the latest years, most productions
  630. got released at the various parties, and especially the best ones. Perhaps
  631. the productions didn't improve from the previous year, but certainly many
  632. productions were of the same high quality.«»
  633. «»
  634. At the Gathering for instance, there were alot of people present, but not
  635. many amiga sceners anymore. The party was totally dominated by PC gamers.
  636. However, the amiga groups present released alot of great productions.
  637. Nevertheless, there were about no releases outside the competitions.
  638. Anyway, TBL once again presented a great demo which got double as many
  639. votes as the nearest competitior. Captured Dreams doesn't have as many
  640. routines or last as long as Tint, but it's surely impressive. And again,
  641. all TBL releases work on machines with only 4mb of fast! The beginning
  642. of the demo is a bit like the one in Nexus 7 by Andromeda. We then get to
  643. see a very detailed tunnel while the credits are being showed. There's a
  644. cool zoom of the Captured Dreams picture which turns into a light tunnel
  645. and zoom out of the eye again. There's a cool 'doom' landscape. The
  646. "dolphin effect" in natural motion with reflections in the glass impressed many
  647. in the audience at the Gathering party. There's also a very good texture
  648. mapped Dinosaur object. Another effect is the transforming lightballs,
  649. and a very cool underwater effect with bubbles and waves. There's also a
  650. tunnel like effect with lightballs, and some great objects displayed on
  651. a moving background. The house object with bats(?) flying around is also
  652. cool. And of course the great picture which also won the gfx competition
  653. have to be mentioned. All together it's nearly 8 minutes of joy!«»
  654. «»
  655. The second demo was presented by Artwork, and it was also very good like
  656. so many other demos at TG this year. Last year there were only 1 good,
  657. but this year there were perhaps 10 good ones. Anyway, Exit Planet Dust
  658. by Artwork was the only demo that actually could give TBL some competition.
  659. It has a planet object with reflections. Some great and massive env.mapped
  660. objects and some cool tunnels to mention some of the routines. There's an impressive
  661. effect with a man etc. There's a also a nice Fiver picture. Anyway, I
  662. really like this demo because of all the very good objects.«»
  663. Other good demos from this party were Deus Ex Machine by Limited Edition,
  664. Eclipse from the old norwegian team Triumph and perhaps some parts of Energy
  665. from Gods. There were also some others by quite some famous teams around.
  666. As for the intros, they were not up to the same standard as the demos.«»
  667. «»
  668. Also the Symposium party had many great demos, and also some good intros.
  669. Artwork made a demo at the party with the leftovers from Exit Planet Dust,
  670. and managed to present the winner; MegaDemo IV! As the TG demo, this demo
  671. also features some great env.mapped/flatline objects. It also has some
  672. tunnels, a lightsourced texturemapped cube, a cool face-morph effect, bump,
  673. a particles-effect, some env.mapped phong shaded objects, landsape with
  674. light, a cool pyramid object etc. A quite good demo! Arsenic also presented
  675. a good demo at Mekka Symposium, which was close to beat Artwork. However,
  676. Fear Factory only came second in front of Essence. Thug Life by Essence
  677. starts off with a good police car 3d object with mirror on the ground. We
  678. go inside with a building with texture mapped walls and various effects.
  679. The demo also offers some great env.mapped objects, a cool colourful
  680. tunnel, a nice greets part etc. There were also some other good demos there
  681. presented by Scoopex, Eleven 11, Oxyron, Drifters etc.«»
  682. «»
  683. Opposite of the gathering, Symposium had a few good intros. Especially the
  684. 4k intro Extel by Ambrosia and Abyss in Wonderland were good. As for the
  685. 64k intros, Abyss made a good one called Diskobox and Impulse also
  686. presented a good intro. Capsule made the intro Changing which is also good.«»
  687. «»
  688. At Assembly more good productions got out. There were perhaps not as many
  689. good demos as the previous year, but at least some of the ones released
  690. were of high quality. The winner was presented by the english crew Nerve
  691. Axis, and called Pulse. And it was absoutely among the best demos released
  692. so far that year, with a nice concept including good code and gfx and good
  693. partlinks. It begins with two coloured logos blurred into screen, then
  694. some impressive explosions start in the
  695. background and its whiping the logo away.
  696. The  music  starts  and  the title is shown with a lensflare effect.  Different
  697. kinds  of mapped  twirls  follow.
  698. The  last  one which looks like a cloudy sky turns out to be the
  699. background  for lens circles (transparent bubbles) running slowly upwards.
  700. Then the  background  transforms into a three-sphere tunnel. The entire screen
  701. freezes  and  zoom-rotates  away and  another three spheres tunnel runs
  702. with some new illumination effects using dramatic horizontal and diagonal lightning.
  703. A picture of a fish rotates in, and after a while the picture disappears and the
  704. next effect starts.  A 3D parallax bitmapped  flatscape  with  both floor and
  705. ceiling with stripes of light making its way away from the screen. 
  706. Then a very cool routine appears. Its an underwater 3D landscape with good
  707. camera movements. We're slowly being showed around a wreckage of an old
  708. ship. There's also a light reflection effect. The next effect brings
  709. combined  env. mapping and bump mapping.
  710. A logo follows with some background light effect.
  711. We also get to see a good phong object etc. Then a very impressive a watersurface
  712. effect with a boat running on it appears, followed by a magnetic-particle
  713. storm. Other effects are a blurshaded polygone ball, and another
  714. watersurface effect. We get to see a bumpmapped and lightsourced
  715. face-effect. And at the end, a great landscape routine. One great demo
  716. which deserved to win and it did! It got almost double as many votes as the
  717. demo which came second.«»
  718. «»
  719. The demo which came second was presented by Puzzle, and called Zoo! And the
  720. obvious theme is animals which appear in some pictures and effects. It
  721. includes some good music and nice coding. We get to see a BIG env.mapped
  722. torus object with goraud phongshading, a picture waving routine, big
  723. transparent 3d. evn.mapped objects, cool 3d env.mapped phongshaded heart,
  724. impressive transparent cube (glasstiger), star-object, big bumpmapped and
  725. phongshaded stuff, tunnel with lights, cool objectdistorted elephant,
  726. mapped torus inside torus and objects inside which are texturemapped and
  727. phongshaded. Quite cool demo!«»
  728. «»
  729. I'll also add a few words about the third demo in the competition. It
  730. was named Casting and made by Embassy. It starts off with a cool light
  731. effect. Light streams through the holes of the letters in the logo Casting.
  732. Then a nice env.mapped 'BY' object appears. We also get to see a cool
  733. transparent text.mapped object and a nice picture waving routine. More
  734. effects are a great fire/light effect out of text.mapped object, a blur
  735. credits part, a bumpmapped tunnel etc. It's a nice demo.«»
  736. «»
  737. Anadune also presented a demo at Assembly this year. It was called Zoom.
  738. It got another big env.mapped and phongshaded object. A kinda twister,
  739. a mushroom object, massive vector worlds etc. I like the underwater part
  740. with the submarine. There are also a nice tunnel, a text.mapped city with
  741. a cool road and more. And then there was another twister tunnel. In any
  742. case, an ok demo. The demo Timeout presented at the party was ok too.«»
  743. «»
  744. Tbe intro competition and the voting I don't really understand much of
  745. however. The winner 64k intro was made by Limbo (as a comeback production),
  746. and intro called 911 won with almost twize as many votes as the runner up.
  747. What's 911 all about? It's quite a special intro as I guess there are not
  748. many others similar. Its an original idea and its like an animation. It got
  749. no music, but sound effects. Anyway, it continues for ages...  and is quite
  750. boring after a while. How did intro managed to win, I surely can't
  751. understand. The second intro was made by Scoopex, and called Zero Gravity
  752. III. It probably deserved to come second or maybe first. It starts with the
  753. Scoopex logo which zooms and streches, we get to see some massive
  754. env.mapped objects, like the Scoopex sign (star-logo) which appears in all
  755. the productions, and a big castle. The intro has nice camera movements and nice textures.
  756. The music fits too. The bump carpet is good also. Its nice to see the other
  757. Scoopex logo also with lights pass behind it. Good intro! The third intro
  758. was made by Mystic and called FAT! It got env.mapped objects, strange
  759. tunnel etc. Why it got the third place, I don't know. The 4th intro was
  760. called and made With Style by Haujobb. It got good design and good music.
  761. A zoomed Haujobb logo, twirls and textures. The 4th intro I also have to
  762. mention. How this intro came 4th is hard to say? Anyway, Nah-Kolor
  763. presented The Prophecy. The intro features bumpmapped tunnel, bumped
  764. rotazoom, raycasted tunnel with lightsource and realtime morphing, a water-
  765. routine, another env.mapped object etc. This intro should have won, or at
  766. least come second!«»
  767. «»
  768. At Abduction this year, a few ok demos got out. Like the Broken Promises
  769. demo from Zenon, Out Of Spice by Kinky and Flop by Dual Crew-Shining.
  770. Anyway, I'll just write a few words about the winning intro by Haujobb
  771. called Awekening! It got good music, bump, great env.mapped object,
  772. tunnel and another evn.mapped object etc. Quite good intro! The intro
  773. Phorce from Scoopex was quite good too.«»
  774. «»
  775. At another small party, Bizarre 97, another small but quite ok demo got
  776. out. It's called Session and made by Oops. It only has 4 effects, but
  777. they are quite nice. It got a cool water drip effect with lightsourcing,
  778. a colourful tunnel, another water-effect and a small pixel effect at the
  779. end.«»
  780. «»
  781. There were also lots of other small parties arranged this year, just as
  782. the previous years. And at some of those parties a good demo or two good
  783. out. This was the case at the Demolition party. MellowChips, now a subgroup
  784. of TRSI, presented the demo Dose there in the combined PC and Amiga demo competition. It came
  785. second after a PC demo by Haujobb. It starts of with the credits being
  786. showed in a storm of animated clouds and from its inner dust, the names zoom in
  787. one after another. Then we get to see a rendered Mellow Chips logo. The
  788. first effect in this demo is a object rotating over a dark blue background.
  789. The  next  effect is a golden female body which
  790. rotates  and  zooms  over  another blueish background; environmental
  791. mapped  and  illuminated  by four seperate lightsources which is quite
  792. good. Then we get to see another vectorworld, 'doom' alike.
  793. In the middle of the room we find a transparent
  794. object  which  deforms  the background in its shape. And then a picture
  795. appear, and afterwards another vectorworld!
  796. Next  follows  a  female torso walking in 3D-robotmotion over the screen, which
  797. itself consists of a huge zoomrotating eye in the background. Up next is
  798. a bumpmapped head with a strong-red texture comes in and is
  799. effected by three or four lightsources. And afterwards followes a 
  800. huge bumpmapped morphing ball effect, zooming in and closing off the
  801. viewer. Quite cool. Then the logo Dose appear and an end scroller! Another
  802. good MellowChips demo has been released!!! At the same party there was an
  803. ok demo by DCS too called Kala.«»
  804. «»
  805. At the Icing party some more pretty good demos got released. Especially the
  806. Repugnance demo presented by Powerline was good, and it became quite
  807. popular too among some sceners. 3 Little Elks also appeared again with
  808. another demo. It's an animation which is a bit cool after my opinion, and
  809. worth to watch.«»
  810. «»
  811. In Poland there were again many parties with good releases. At the Astrosyn
  812. party for instance which was late at the year,
  813. Venus Art presented some of their many productions this
  814. year. Their demo Everything Dies, is quite special as all Venus Art
  815. productions are. It got the usual Venus Art introduction, a BIG phongshaded
  816. bumpmapped ball, other env.mapped objects, a very cool city with
  817. helicopters flying around with various light effects, some great fish
  818. objects and a cool spider and more. Also Appendix delivered a good demo,
  819. and the same did Alien Productions. The winner in the intro competition
  820. was also done Venus Art. It's called Quagmire. It got a long
  821. precalculation. Anyway, it has some big env.mapped & phongshaded objects,
  822. a cool dinosaur for instance, a falling-man object, a cool object in
  823. a water-effect etc. Quite a good intro! The intro by Haujobb called
  824. Control! is also good. It has stars, a nice logo, zooming/rotating, a fast
  825. tunnel, blurr/particles and a nice design. The intro from Nah-Kolor was
  826. ok too, and the same was the other Appendix intro called Up n'x. It got
  827. a transforming phongshaded torus, picture waving, a tunnel, a big
  828. phongshaded object in tunnel, zooming and rotating etc. There were also
  829. a few 4k intros which can be watched, like Little Bug by Genetic and
  830. Useless by Appendix.«»
  831. «»
  832. At Gravity earlier that year Venus Art made another winning demo. This time it
  833. was Ghost in the machine. It got bump, textures, big env.mapped 3d objects
  834. etc. If I'm not exchanging it with another Venus Art demo, I also think
  835. this demo had a face-effect, phong shading, a 'doom' effect with a dog
  836. chasing a man, a cool phongshaded roallercoaster, a very nice dragon-object
  837. and some Lazur pictures! A good demo for sure! Also Floppy presented a good
  838. demo at this party, which was called Fairytale. It had a theme which was
  839. about Ufos. It has a great landscape routine with ufos-objects flying over
  840. it. Some great env.mapped objects, and a cool water effect with reflections
  841. of the ufos in the water. It also features a bump tunnel I think and some
  842. phong shading. At the third place came a coop demo called Kah835gb, which is
  843. quite ok too. At the same party a few good intros were released, like Spawn
  844. by Appendix and Oubliette by Venus Art.«»
  845. «»
  846. At the Intel Outside 4 party Floppy also won. It was with the demo
  847. Untitled, which is really great. It got really massive env.mapped objects,
  848. which are transforming. There's also a great logo by Fame, a very detailed
  849. env.mapped tunnel with speed etc. Appendix came second with a demo called
  850. Mystique. It got some cool music, and a cool start effect which is a 3d
  851. object. It also features a fast tunnel, a transparent logo in front of the
  852. tunnel, fire tunnel, a cool water-effect, a very nice dolphin routine, some
  853. bump mapping and more, in addition to a cool last effect which was like the
  854. first effect of the demo. Now the object is also transparent...
  855. The demos AN by Venture and Touching by Nah-Kolor are also worth watching.
  856. There were also some ok intros released at that party, such as the winner
  857. intro by Venus Art called Epoque. And the two Floppy intros Paleo and
  858. Encore.«»
  859. «»
  860. I also have to mention a few productions from the RushHour party.
  861. Especially the demos from Floppy and Anadune. Papadeo 2 is a cool demo
  862. presented by Floppy, and quite many sceners like that one. However, I'll
  863. just write a few words about the winning demo done by Anadune and Floopy
  864. called Y'on! It got some nice gfx and nice music. It starts with a picture
  865. with a cool smoke-effect in the background. It got a transparent
  866. transforming object, spiral twister, tunnel like effect, bumpmapped Anadune
  867. sign, cool transparent object in front of zooming picture, a nice
  868. creditspart (with blur), many great env.mapped and phongshaded objects in
  869. one screen, BIG lightsourced env.mapped object and more. I also have to
  870. mention that it got a very special graphics style. It's without any doubt a
  871. good demo. A few good intros also got released at this party, like Navel
  872. by Appendix and Versor by Anadune. Navel won the party and has a big
  873. transforming phongshaded torus etc. Versor got a nice design. It has a BIG
  874. Anadune logo and later on also a Versor logo. It got blurr, transparent
  875. env.mapped & phongshaded object etc.«»
  876. «»
  877. At the Kindergarden party in Norway, there were some good demos in 1997!
  878. The group Subspace presented a really good demo called Toltek 9 which had
  879. to share the first prize in the competition with the Spaceballs demo
  880. Smurph! Some of the other demos presented weren't bad either, like Photons
  881. from Ephidrena and Winona Ryder from Donut Fetish. As for ok intros
  882. presented, then we have Quark by Anadune and Yoman2 from Donut Fetish.«»
  883. «»
  884. In Sweden, the yearly Remedy party gave the scene some more good demos.
  885. The old group Rebels presented a good demo called Paranoid. It has nice
  886. design with lots of pictures, cool music and good code. It has a cool
  887. start effect, some nice anims (like the cloud anim), lightsourced voxel,
  888. crossfade, bumpmapped object, lens, bump tunnel and an evn.mapped mushroom
  889. object and music which fits. Anyway, this demo offers the usual effects
  890. as some landscapes, tunnels and env. mapped objects. Tulou also presented
  891. a good demo at this party, called Moonwalker! But I'll only write a few
  892. words about the demo which came third in the competition. It was done by
  893. TBL and called Panacea. It offers an appearing face-effect, some cool
  894. credits with lights, a nice landscape routine mix, some shade cluster as
  895. in Nexus 7, an effect similar to one in Scoopex Superautodrom 2 which got
  896. released a year later on, another landscape effect, a special effect which
  897. could perhaps be describes as wireframe and a bumpmapped and phongshaded
  898. tunnel put together with good music.«»
  899. «»
  900. Some other parties, like the Scenest97 offered a few nice intros, like
  901. K642 by Impulse, Illicity by Extasy and Lambda by Frame 18. And at the
  902. Volcanic 3 party an ok demo by Kiki got released. It's called Tchi Tchi.
  903. And then we have the Wired97 party which offers some nice demos, like
  904. Sweet by Silicon and Corbier III by Syndrome. And the intro by Scoopex
  905. called Performance is ok too. IRIS presented also a pretty good demo called
  906. Kilkenny at the TCP party this year.«»
  907. Anyway, lets move to the last big party of the year, The Party 7! As usual
  908. some good productions got released at the party. I'll only write a few
  909. words about it all. The Party was not such a big sucess when it comes to
  910. organizing this year, and The Party series had a falling tendency as for
  911. amiga sceners too. But again it gave us some good demos and intros. The
  912. winner demo was presented in coop by Haujobb and Scoopex. It was made by
  913. alot of people, like 4 coders, 5 graphicians and 2 musicians! And the result
  914. was great as the demo My Kingdom beat the runner up with twize as many
  915. votes. The last demo I've ever seen from CNCD came second, it's called
  916. Killer Automatique... and a killer it is. Alot of talented sceners
  917. participated in the making. Smoke made another good demo, and they managed
  918. to grab the third place with Electroboy. Also other demos got to be
  919. mentioned, like Remix from Limited Edition which perhaps is not as known
  920. among sceners as the other 3 demos. As all the demos had lots of
  921. env.mapped 3d objects, Remix was no exception. But it has some bad music
  922. after my opinion, but a great logo and nice picture. Apart from that, it got the usual
  923. routines; like some cool env.mapping, tunnel like effect, refletion
  924. shading, a cool credits part, a fight among two transformers, a cool
  925. phongshaded object and more. Factor released their Mellow Yellow, and the
  926. last good demo I'll mention is Aprodisia by Haujobb. This party offered
  927. lots of good intros, especially Efreet's Deeppan offered alot, but it only
  928. came 4th. The winner intro was presented by Scoopex, and is called
  929. Superautodrome. And it's really a great intro. It got a BIG env.mapped
  930. ball, and then its being zoomed inside and there we see some big objects.
  931. It got the usual phongshaded env.mapped Scoopex sign, it got a massive
  932. world with 4 mirrors... its big and fast, and like a good fetus object!
  933. Of course the intro had some good music. Oxyron gave us the intro which
  934. came third. It's called Suicide. At second place came the intro Cruisin
  935. done by Abyss. It got a nice logo, a line-draw effect with blurr (some
  936. would call it wireframe)... it kinda like a fire-effect. Anyway, it's a
  937. nice intro, but havent got any stunning effects. The last 40k I'll mention
  938. is Entering Hypnosis by Haujobb. Anyway, this party also had a few good
  939. 4k intros. Especially Wave by Artwork was good. It got some bubbles,
  940. mapped twisting and turning tunnel and a twister. Also Beer from
  941. Ephidrena was impressive. It got at least one good effect which is being
  942. used in various ways, its like a ball in the centre and all lights and
  943. movements come out of there. You just have to check it out yourself.
  944. Also the intro Seven by Depth is good. In any case, lots of good
  945. productions got out at this party. Infact, most of the releases are
  946. enjoyable.«»
  947. «»
  948. At the end, I just have to mention a demo from EMS Design called Oderless
  949. which is quite good, but didn't get out at party I think.«»
  950. «»
  951. Anyway, most of the effects in the demos were the same as the previous
  952. year. But now it was more obvious that 3d engines were more favoured than
  953. creating new innovative amiga effects.«»
  954. «»
  955. As for slideshows, there was a stagnation in 1997. Infact, I don't remember
  956. seeing many new that year. But I have to mention Dream Or Reality with gfx
  957. from Unreal and Splinters with graphics from Rendall.«»
  958. «»
  959. There weren't many new good musicdisks either this year, infact there
  960. weren't many new musicdisks at all. At least I can't remember any at all...
  961. or just perhaps Symbolix with music from Pirat got out that year?«»
  962. «»
  963. In the diskmag department things were changing too. ROM faded away that
  964. year, and the landscape was more open. There was no obvious ruler anymore.
  965. But good mags were Generation, SeenPoint, ShowTime, EuroChart, Jurassic
  966. Pack, and perhaps mags as Insomnia, Trashcan, X-files, Oepir Risti,
  967. Friendchip and perhaps a few others. There were still a few mags being
  968. released reguarly.«»
  969. «»
  970. The most popular coders that year, were mostly the ones that had
  971. participated in the makings of the best demos and intros that year, and
  972. the ones that were most active. I can mention alot of popular coders this
  973. year; like Offa, Equalizer, Azure, Antibyte, PG, Zig, Jamie, Scout,
  974. Aivo, Alien, Eft, TTS, Modem, Boogeyman, Kenny Star etc.«»
  975. «»
  976. As for graphicians, there were many lots of good ones. Lazur, Made,
  977. Cyclone, Danny, Louie, Facet, Destop, Unreal, Rendell, Norm, TMK, Typhoon,
  978. Fame, Mrk, Rodney, Kazik, Dzordan, Mustafa, Visual, Beast, Fiver and more.«»
  979. «»
  980. There were also many popular musicians. Some were Azazel, Muffler, Pink,
  981. Revisq, Virgill, Groo, Dizzy, Scorpik, Ganja, Marc, Yolk, Dascon, Caramel,
  982. Substance, Chromag, Jazz, Dreamer, Notman and the usual Lizardking and Jogeir
  983. of course.«»
  984. «»
  985. As for swappers, I would say that Blaze, Splatterhead, Trasher, Ghandy,
  986. Hawk, Azzaro etc. were among the better ones.«»
  987. «»
  988. The top 3 editors got to be MOP, RokDaZone and Fishwave.«»
  989. «»
  990. And the most popular groups were TBL, Artwork, Essence, Limited Edition,
  991. Floppy, Scoopex and perhaps Haujobb and Nerve Axis.«»
  992. «»
  993. In any case, 1997 will be remembered for some great productions but there
  994. was a bit depressive attitude towards the end of the year, as so many
  995. profiled persons were leaving the scene. Like many of the sceners in groups
  996. like TBL, Artwork, Essence etc. which were among the best ones. And I would
  997. dare to say the scene was stagnating with the lack of new routines.«»
  998. «»
  999. So I'd say that 1997 was the first year with sign of stagnation!«»
  1000. «»
  1001. In «c6»1998 «c1»the PCC cards had arrived at the marked I think, and the first PPC
  1002. demos got released. Anyway, the PPC cards didn't become the success as
  1003. expected. Anyway, I'll try again to only mention the productions I think
  1004. are the most important in the way I began writing about the scene history.
  1005. In any case, I think there have not arrived so many new sceners the latest
  1006. years, as the recruitation is bad. Most sceners are familiar with the usal
  1007. effects. Therefore I'll try not to comment the routines in the productions
  1008. I'll briefly mention. So here's a short summery of 1998.«»
  1009. «»
  1010. There were less amiga parties in 1998, and less productions being released.
  1011. Again the best productions got out at the biggest parties, as The
  1012. Gathering, The Mekka Symposium, The Assembly, The Party and the usual
  1013. Polish parties with many quality releases like The Gravity and RushHours
  1014. parties. But also a few other parties offered good productions. The obvious
  1015. change in most big parties, were that PC people had taken over. The amiga
  1016. sceners were a small minority at most parties around.«»
  1017. «»
  1018. As for the most important demos this year, I have to mention demos such as;
  1019. Relic/Nerve Axis, Rise/TRSI, Alien2/Scoopex, XIII Oxyron, Delta/Embassy,
  1020. Aprodisia/Haujobb, Napalm/Floppy, Automatic For The People/Mawi, Extra
  1021. Lite/Abyss, Wildlife/Abyss, Scraps Of Being/Mankind, Blow/Nah-Kolor,
  1022. Synthesis/Network, Riot/Appendix, Nebula/Dual Crew-Shining, Absolon/Venus
  1023. Art & Mawi, Substral/Ephidrena, Aromecolour/Cirion, Nostalgica/Nukleus,
  1024. Face Off/Venture, GrimLeaven/Victims, Pusherman/Tolou, Raybong/Loveboat,
  1025. Visable world 100%/Mawi, No Sex/Zenon, Flea/Appendix, Reflexity/Sector 7, Invitation
  1026. None/Sonik Clique, Swift/IRIS, Phase One/Capsule Inc, Puzzle/Puzzle,
  1027. Mindwalker/Vegas, Unathorized Lands/Nah-Kolor, Kicker/Nature, Mental Brain
  1028. Disorder/Loonies, 
  1029. Retrospectacular/Contraz, Automatic/Nature, The Girl With The Sun In His Hair/Mawi,
  1030. The Family Robot/Spaceballs, 242DL75/Rage and there is probably many I've
  1031. forgotten. Infact, I can't remember all the productions mentioned above
  1032. either, but they've been popular among various sceners.«»
  1033. «»
  1034. I'll just have a closer look at a few of these productions, and try to
  1035. avoid writing too much. First out is the demo Rise by MellowChips of TRSI.
  1036. It got a cool atmospheric start, but it's not the beginning of a story.
  1037. Infact, Rise offers no story at all, but instead it could best be described
  1038. as a row of various scenes. And those scenes are just great! Who can forget
  1039. the introduction when lazer is being used to write the name of the demo?
  1040. It's an impressive effect. Then we have the scenes of the woman which walks
  1041. over the camera, runs into a fabolous waterfall and dives into it. It's
  1042. just an incredible scene. Then we have the scene when the octopus appears,
  1043. and the sounds fits perfectly. We have the scene with the snake and the
  1044. spider which appears in the background, and above all, perhaps the scene
  1045. inside the church. It truly gives us an almost religious experience. It
  1046. really is an amazing demo, with atmsopheric music as there's a change of
  1047. themes (some borrowed) and the use of soundeffects, some great textures and a great design
  1048. in general. But the question is only if this is what the scene really want?
  1049. I mean, should the amiga scene really just be a vage copy of the PC demos
  1050. with 3d and lightwave as the key elements? It would be hard to compete with
  1051. the best PC demos then, as they have lots of more RAM and better
  1052. processors. And what happened to innovation? Anyway, I think it's one of
  1053. the best demos so far.«»
  1054. «»
  1055. Another demo I have to comment, is of course Relic by Nerve Axis. Relic is
  1056. just that, a relic of Nerve Axis' present in the scene. It continues the
  1057. trend as in Rise, it's all about 3d scenes. Infact Relic has very nice 3d
  1058. scenes, good graphics (one picture) and music with soundeffects, it's atmospheric, it's magnificient! The
  1059. difference from Rise, is that Relic also has a story.
  1060. The story is about the end of the world, and starts in space. A
  1061. spacecraft appears, and we follow it around. Then the blurred credits are being
  1062. shown. Then the spacecraft gets an external power supply that
  1063. causes  three big lightnings outside the craft, just to be
  1064. gathered  and  concentrated below it, where a
  1065. kind of probe-object appears.  Soon after this probe flies towards the earth.
  1066. Then the title of the demo is revealed as the sand that covers the title is
  1067. being blown away. Quite cool. Afterwards we are taken to the
  1068. surface of the planet, where we're flying
  1069. above  a green landscape.  Out of the fog appears an old temple, done
  1070. with the add of a blur-effect. Then we're flying through the clouds, observing
  1071. the probe  that  is getting nearer and nearer to the temple. Then a
  1072. strong light is generated between the probe and
  1073. the  temple.  Powerful enough to make some until now invisible windows in the
  1074. temple  shine very bright. The next thing that happends is that the
  1075. building breaks loose from the ground.
  1076. And now we discover that the temple is only  the top of a big arch.
  1077. We go away from the earth and into space again, and then a big black hole opens
  1078. close  to the planet, and explodes in a gigantic flash
  1079. that sends a big heat wave out into space, and big fireballs towards earth.
  1080. Then some great explosion scenes are being shown as fireballs hit the
  1081. surface, and some heatwaves are seen. Cities are being crushed into dust.
  1082. And at last, the earth explodes... it's really an fabolous experience. Only
  1083. the arch remains... One of the best demos ever I guess.«»
  1084. «»
  1085. I also will write a very few words about the demo Napalm by Floppy, as the
  1086. message of the demo is death. It offers some great transparent env.mapped
  1087. vectors, and there are really alot of massive vectors in this demo. The one
  1088. scene I have to mention is the great scene the swing where there are no
  1089. kids using them, as you can imagine they are dead! Napalm! The demo also
  1090. offers some great music.«»
  1091. «»
  1092. Also a short remark to a demo with nice design, as the one called Raybong
  1093. from Haujobb. It has some blurred bobs, good picture, raytraced logo with a
  1094. cool tunnel like effect in the background, an animation of two people
  1095. fighting, spiral twister, picture waving effect, kinda landscape routine,
  1096. some zooming/rotating, transforming phongshaded env.mapped objects and then
  1097. it returns to the effect as in the start. Anyway, this demo has the usual
  1098. effects displayed in 1998.«» 
  1099. «»
  1100. As for the ordinary intros, the best ones this year are probably;
  1101. Imitation None/TBL, 1000%/Scoopex, Outgrowing/Potion, Korn/Amnesty,
  1102. Superautodrome2/Scoopex, 2CB/DCS, The Morning Trip/Loonies, Shibya/Haujobb,
  1103. Red Eye/Sonik, Hard Core/Nah-Kolor, Edit 0.5/Haujobb, Total
  1104. Dominance/Spaceballs, React/Absurd, Beetle/Mystic, Family Business/Abyss,
  1105. System Crime/Scoopex, Fusion Is My Energy/Ephidrena, Born Again/Venus Art,
  1106. G-Spot/Loveboat, Soma/Haujobb & Dual Crew-Shining, Shema/Nah-Kolor, Can't
  1107. Stop/Nuance, Cruisin II/Abyss, Kkube/Przyjaciele Stefana B, Tinnitus/IRIS,
  1108. 4-2-5 Dimethoxyphenethylaminebromo/DCS, Revolution 909/Mawi,
  1109. Popgun/Paragon, Tribute/Abyss, N20/Spaceballs, Moving/DarkAge,
  1110. Effu/Scoopex, Stars Of Another Sky/Spaceballs, Colors/Cromatic, Electric
  1111. Baby/Da Jormas, A Very Long Precalc/Contraz and of course there are some I
  1112. can't remember.«»
  1113. Most of these intros have the same effects. The intros from Scoopex, are
  1114. very like the previous Scoopex intros. Not much innovation, but still they
  1115. use a great engine. Like Superautodrome 2 got some nice blurr effects,
  1116. the same 3d Scoopex star as in all intros, everything is rotating with a
  1117. good background, it got bump, some really massive 3d objects, landscape,
  1118. a cool spider and as always, great camera movements and music. It makes
  1119. the standard of an intro.
  1120. But there is a difference from the various groups, as
  1121. certain coders really like to use the same effects in some way or another
  1122. in all their intros. Just take some intros from Scoopex, Ephidrena,
  1123. Spaceballs, Nah-Kolor etc. and compare them to other intros from the same
  1124. coders in those groups.«»
  1125. «»
  1126. Then we have the 4k intros. The most popular in 1998 were Hippie Machinery/
  1127. Spaceballs, 4k by Whelpz, Fracture/LSI, Nomad/Victims, Together/Phase
  1128. Truce, 4 Kazz/Genesis, Lift Me/Contraz, Pink/Looker House, They/ITB, 
  1129. Together, Missed/Mawi, Remix/Phace Truce, Bool!/Taski, S38ZB4/Mawi, Byte/Ephidrena,
  1130. Quiet/DarkAge and Thud Remix/Mawi. There are probably some others I've
  1131. missed also.«»
  1132. «»
  1133. «»
  1134. The usal EFFECTS in the various productions were as I see it, almost the
  1135. same as the two previous years. Perhaps a few variations on which way to
  1136. use those routines though. The innovation was about gone, no more small
  1137. effects, everything was 3d now!«»
  1138. «»
  1139. This year as the last year, about no slideshows got released. However, a
  1140. very good slideshow by Scoopex called 5977 got released. All gfx is done by
  1141. the genious Lazur. Mawi released the slideshow Visable World with gfx from
  1142. Zoltan, Jacko and Azzaro I think. «»
  1143. «»
  1144. There were only a few new musicdisks this year. But the ones I know got
  1145. released were DisIsSid by Abyss featuring music by various, and Dolphinary
  1146. done by Pic Saint Loup and the musicans Adamsoft and SuperFML.«»
  1147. «»
  1148. As for diskmags, it was another sad year. Mags like Generation, Insomnia, Retro,
  1149. Phoenix, Pressure and X-files all faded away during the year. That is,
  1150. some are not declared dead yet and may be released again. The best mags
  1151. and almost the only mags around were; SeenPoint/Scoopex,
  1152. Generation/EndZeit, Trashcan/Network, Insomnia/Looker House & TRSI, Jurassic
  1153. Pack/Gods and Retro/Independent.«»
  1154. «»
  1155. Most popular groups were Scoopex, Nerve Axis, Abyss, Haujobb, DCS, TBL,
  1156. TRSI, Floppy, Nah-Kolor, Embassy I guess.«»
  1157. «»
  1158. The most popular coders were Antibyte/Scoopex, Schlott/Nerve Axis,
  1159. Aivo/TRSI, Zig/Floppy, Shape/DCS, Speedo/Loveboat&DCS,
  1160. Sly&Humanoid/Embassy, Azure/Bizarre Arts, Jamie/Skarla, Boogeyman/Scoopex,             
  1161. Blueberry/EFT&FNQ&LNS, Scout/C!S&TBL&APX&NTW, EFT/Kangooroo, Offa/The Black Lotus                   
  1162. and Optima/Scoopex.«»
  1163. «»
  1164. The most popular graphicians were Made/Bomb, Lazur/Scoopex, Cyclone/Abyss,
  1165. Danny/TBL, Unreal/Faculty & Nah-Kolor, Mustafa/Mystic, Louie/CNCD&TBL,
  1166. TMK/Instinct, Beast/Kangooroo, Acryl/Scoopex, Visualize/Radio 1997,
  1167. Optic/DCS, Caro/Nah-Kolor, Nelson/Potion, Kidlove/Scoopex, Dzordan/Moons,
  1168. Peachy/Haujobb, JCS/Haujobb, Mrk/Limited Edition, Wade/Faction,
  1169. Fame/FLP&Mawi, Leunam/Network, Bifrost/Loonies, and some oldtimers like
  1170. Cougar/Sanity, Facet/TBL & Lemon, Ra/Noon etc.«»
  1171. «»
  1172. As for musicians that year, I guess the most popular were; Muffler/DCS &
  1173. Scoopex, Virgill/Endzeit & Scoopex, Pink/Abyss, Ganja/Nerve Axis, Revisq/
  1174. Anadune, Substance/DCS & Mono, Scorpik/Noiseless & Pulse, Marc/Haujobb,
  1175. X-ceed/Endzeit & Floppy, Jazz/Haujobb, Mortimer Twang/Various,
  1176. SuperFml/Appendix & PSL, Psycho/Endzeit & PSL, Azazel/TBL, Vesuri/Jormas,
  1177. Caramel/Inferiors, Frequent/Ephidrena, Zixaq/Ephidrena, Nutman/IRIS,
  1178. Curt Cool/Depth, Moby/Sanity, Chromag/Haujobb, Jogeir/Noiseless,
  1179. Heatbeat/CNCD and Melomaniac.«»
  1180. «»
  1181. Most popular editors were; Fishwave/Scoopex, RokDaZone/EndZeit,
  1182. Sane/Scoopex, KaosMaster/DarkAge, Ghandy/DKG&FTH&Gods, Darkhawk/IRIS,
  1183. Soda/DarkAge and Mop/Essence as always.«»
  1184. «»
  1185. The best swappers this year got to be Blaze/FLP&NAH&OBL&APX,
  1186. Punisher/MTA&APT&MWI, Thunder/Scoopex, The Hooligan/DCS, Carp/Apathy,
  1187. Azzaro/Mawi&Embassy, Splatterhead/Scoopex and some others.«»
  1188. «»
  1189. With a few exceptions, like the demos Rise, Relic and Alien II, the
  1190. slideshow 5977 etc, there weren't that many great productions around.«»
  1191. «»
  1192. 1998 was definately the year when 3d took over. The things that usually
  1193. dominated the amiga demos and intros in the past, like various new effects,
  1194. were gone. Everything had to be big 3d worlds just as in the PC demos.«»
  1195. «»
  1196. «c6»1999 «c1»was not a very good year in the scene history. We suffered under the
  1197. fact that many of the active coders of the past became inactive, and lots
  1198. of graphicians had left the scene too. But a few good productions got
  1199. released, like some demos, and especially 4k intros. I think this year
  1200. the best 4k intros ever got released. Much of this was caused by the coder
  1201. Exploder. Also a few good slideshows and great musicdisks. But the year
  1202. didn't bring much innovation I'm afraid. I think the scene took one step
  1203. backwards...«»
  1204. «»
  1205. Some of the most popular demos this year were; Rain/TBL, Mute12/Mawi,
  1206. Mnemonics/Haujobb, Datablade/Floppy, 
  1207. Concrete/Ephidrena, Klone/Dual Crew-Shining, Vertus/Potion,
  1208. Supermonster/Spaceballs, When We Ride On Our Enemies/Skarla,
  1209. Valhalla/Loonies, SmokeBomb/Ozone, We Love You/Replay
  1210. Y'AGA/Anadune, I-Surf/IRIS, Beats/Loveboat, GenderBender/TotalVision,
  1211. New World Child/ManKind, Sayontscheck/Lamers, Megademo/Mystic,
  1212. Sömnlös i Sala/Tulou, Spaceballs vs. The Mad Hatter/Spaceballs,
  1213. Elthiag/Floppy, Yoman3/Donut Fetish, Mansion Of Illusion/Potion,
  1214. Flux/Ephidrena, Distortion/Spaceballs, Under Pressure/DarkAge,
  1215. Vendette/Nuance, Mushrooms Haloons/Embora, Freedom/EndZeit, Bong/Contraz, 
  1216. Astrology/Whelpz, Quest/IRIS, Outside/Keso, TunOn-TuneIn-DropOut/Floppy,
  1217. Menkind sucks/IQ2000, Educational Sex lesson/Limbo, Guagelord v1.0/Ihana,
  1218. EggWould/BullshitArts, Snigelsaft/Latex, Y/IQ2000+Nevermind and   
  1219. I'm sure I've forgotten many some good demos here, but I haven't really seen
  1220. that many demos from that year. There were also some ok oldschool demos
  1221. made especially for A500, like Rout/Potion, Eclipse/Scoopex, Best Before
  1222. 2000/Itb, Oldies But Goodies/Melting Pot and some others.«»
  1223. «»
  1224. I'll not make many comments about various demos. But I have to write a few
  1225. words about a demo I've not seen mentioned anywhere, not in the charts nor
  1226. in any articles. It's Mute 12 by Mawi! I think it's a pretty cool demo
  1227. with a special atmosphere. It has some blurred wireframing, nice pictures,
  1228. a nice landscape routine with a very nice 3d man-object flying above.
  1229. It got a testuremapped question mark which is tranforming, it got a nice
  1230. Mad Wizards logo, some more 3d objects, a real fast colourful tunnel,
  1231. and an impressive routine with the screen divived into 4 with lots of
  1232. routines in each corner and more being added. It got even more wireframing,
  1233. some blurred dots over a Mute 12 picture, some great pictures and more
  1234. blur, many fast changes between pictures, some really great 3d objects
  1235. which phongshaded and transforming in front of a moving background, a very
  1236. nice flower object with a woman object beside it, a kinda tunnel effect,
  1237. more blurr and objects, and a routine with a great picture being revealed
  1238. slowly, a sort of picture waving routine and a picture of a woman etc.
  1239. Quite entertaining.«»
  1240. «»
  1241. Also Vertus/Potion hasn't got much attention. It partly got a theme about
  1242. Ufo's and it got some greytoned textures, some wireframing, some ufo
  1243. objects and some great explosions/light effects etc. The effects are really
  1244. massive, and we get to see some standard aliens, hehe... We get to see many
  1245. effects inside a building which are really great texturemapped 3d objects.
  1246. One special good effect is when we see a light/fire reflected in 3 screens
  1247. in the roof of the building. It's a good demo worth to have a look at.«» 
  1248. «»
  1249. Another underestimated demo from 1999, is I-Surf from IRIS. It got a few
  1250. nice effects, like a cool domino-effect, a twirl effect, a rotating
  1251. disco-ball, a cool 3d scene with a ashtray, bumpmapped tunnel, wireframing
  1252. some nice pictures and lots more. It's better to have a look at it
  1253. yourself.«»
  1254. «»
  1255. The most popular intros in 1999 were;«»
  1256. «»
  1257. Push/Extreme, Gush/Potion, Fusion Is No Good For Me/Spaceballs, Impossible/
  1258. Loonies, Total Magic/Mawi, Grid/Nature, Fetish/Ozone,
  1259. Eclipse/Mawi, Offbeat/Loveboat, Worms From My Head/Nah-Kolor, NonStop/DCS,
  1260. Plastic/Phase Truce & Nah-Kolor, Crossing/Network, Kryptonite/Depth,
  1261. Rods/Potion & Weeds, Sparkling Blue Light/Spaceballs, Sundance/Da Jormas,
  1262. Inside Deluxe/Degeneration, Pulsar/Scoopex, Oh/Whelpz, Sehnsucht/Harvester, 
  1263. Popjunkie/Spaceballs, Qapmoc/Black Monks, älä ota sitä vakavasti/Da Jormas,
  1264. Eraser Head/Floppy, Ngfl-Super/Ninja Gefilus, Oldschool/Apathy, Grid/Tulou, Motions/Whelpz,
  1265. Kangooroa Or Something/Bus, 2998z/DarkAge, Semiconductor/Decree,
  1266. Temperamental/Focus Design,
  1267. Spasm/W.F.M.S, Outgrowing/Potion, 
  1268. Pretty Fly/Apathy, Flash/IRIS, Waip/Da Jurmas, Poem/IRIS, Dive/Nah-Kolor, Raos/Potion in addition to
  1269. some others I didn't include.«»
  1270. «»
  1271. A pretty good intro like Worms from Nah-Kolor offers some massive
  1272. texturemapping in a vector world, a face-object, some toruses, a
  1273. water-effect etc. But I think it's a bit slow.«» 
  1274. «»
  1275. The most popular 4k intros were;
  1276. Pukamat/Tundrah, Freedom/Extreme, Hyper/Focus, Revision/Extreme,
  1277. Design & Scoopex, Gap/Extreme, Inside/Phase Truce, Dust/Extreme, Myth/Potion/
  1278. Big/Ephidrena, Wish/Extreme, Atmosphere/Joker, Mirrors2/Floppy, Tun/Apathy,
  1279. Blues/Contraz, Ryba/Przyjaciele Stefana b, Das EFX/Scoopex, Land/Sabaoth,
  1280. Dust/Taski,  
  1281. Joy/Whelpz, Breeze Now/DarkAge, Rising/Tolkien, Etic/Digital, 4th/Phase
  1282. Truce, Profanity/Darkside and True Dreams 2X2/Floopy.«»
  1283. «»
  1284. This year got to have the best 4k intros ever, and mostly because of the
  1285. great coding skills of Exploder when he was in Extreme. He delievers one
  1286. great 4k after another. But also a few other groups made some good 4k
  1287. intros, like Ephidrena, Potion and Floppy for instance.«»
  1288. «»
  1289. There weren't that many new effects this year either, infact I can't really
  1290. come to think of any right now.... but perhaps the use of wireframing was
  1291. new this year? That is to reuse it, as it was used many years ago.
  1292. In any case, 3D scenes were totally dominating the various productions.«»
  1293. «»
  1294. This year some good musicdisks got out. Especially Extravaganja from
  1295. Nerve Axis with music from Ganja was great. Also SuperDrug from Loonies
  1296. was impressive, perhaps not because of the music but because of the code.
  1297. Anyway, quite many good musicians participated in the making; Tarmslyng,
  1298. Puryx, Maytz and farfar. I also have to mention Sonikk by Mawi with the
  1299. music of Timer, and perhaps Shroominds by Depth featuring Trip.«»
  1300. «»
  1301. As for slideshows, only a few got released this year also. The ones that
  1302. got to be mentioned are Photocell 1x1 by Anadune & Mawi with gfx from
  1303. Kazik, and additional work by Azzero and Drf. And the other slide is
  1304. One Spiritual Journey by Mawi with graphics from PickPok and Kazik.«»
  1305. «»
  1306. As for the mags, there weren't that many around anymore. But the most
  1307. popular international mags were ShowTime, SeenPoint, EuroChart, TrashCan,
  1308. The Scene Press and Jurassic Pack. But there were also some other popular
  1309. national mags, like Beret, Taboo, Excess, Dansktoppen and a few others.
  1310. Also there were quite many packmags around. The best of them all was
  1311. probably Speed.«»
  1312. «»
  1313. The most popular groups were;«»
  1314. «»
  1315. Scoopex, Nerve Axis, DCS, Floppy, Abyss, Mawi, Mellow Chips, Loveboat,
  1316. TBL, Skarla, Ephidrena, Loonies and Nah-Kolor.«»
  1317. «»
  1318. The most popular coders this year were; Jamie/Skarla, Zig/Floppy, Antibyte/
  1319. Scoopex, Schlott/Nerve Axis, Shape/DCS, Mavey/Potion, Aivo/Mellow Chips,
  1320. Azure/Bizarre Arts, Elf/Venus Art, Exploder/Extreme, Scout/Various, Boogeyman/ex.Scoopex,
  1321. BlueBerry/Efreet & Loonies, Maq/Floppy, Slummy/Spaceballs, Noxis/Mawi,
  1322. Speedo/Loveboat & DCS, EFT/Kangooroo, Sly & Humanoid/Embassy,
  1323. LoadError/Ephidrena, RubberDuck/TBL etc.«»
  1324. «»
  1325. The most popular graphicians were;«»
  1326. «»
  1327. Cyclone/Abyss, Made/Bomb, Lazur, Dzordan/Anadune & Moons, Facet/TBL &
  1328. Lemon, Fame/Floppy & Nah-Kolor & Mawi, Caro/NAH&PHT, Danny/TBL,
  1329. Judas/IRIS, Slayer/Appendix, Mustafa/Cruel, Acryl/Abyss & Scoopex,
  1330. Unreal/FCT&NAH, Adam/DCS, Louie/TBL&CNCD, PickPoke/Floppy&Scum, Visualize/
  1331. Radio 1997, Ra/Noon, Jugi/Complex, JCS/Haujobb, Bifrost/Loonies,
  1332. Nelson/Potion, Spark/Nah-Kolor, Dzordan/Anadune, Budgie/Absurd,
  1333. Cheetah/Ephidrena and others.«»
  1334. «»
  1335. Most popular musicians were;«»
  1336. «»
  1337. Revisq/Various, Muffler/DCS & Scoopex, Ganja/Nerve Axis,
  1338. Substance/DCS & Mono & VDO, Virgill/EndZeit & Haujobb, 
  1339. Mortimer Twang/Various, Pink/Abyss, Marc/Haujobb & Sector 7, X-Ceed/Endzeit
  1340. & Floppy,
  1341. Scorpik/Noiseless, Dizzy/CNCD, Vesuri/Jormas, Timer/Mawi,
  1342. Spectra/Mawi, SuperFML/PSL, Radix/LED, Moby/Noon, Jester/Pygmy Projects,
  1343. Duckhunter/Spaceballs, Xtd/Mystic, Zixag/Ephidrena and some others.«»
  1344. «»
  1345. The most populars swappers were probably Evan/DCS&Nah&Mawi,
  1346. Renton/DCS&FLP&PTN&NAH, Kempy/Veezya,
  1347. Azzero/Mawi&Embassy, Roover/Nah-Kolor,
  1348. Hakon/Whelpz and McR/Mawi.«»
  1349. «»
  1350. The most popular editors in 1999 were:«»
  1351. «»
  1352. Most popular editors were Fishwave/Scoopex, Sane, Curt Cool/Depth,
  1353. RokDaZone/EndZeit, Ghandy/DarkAge & Gods and Belos/Mawi.«»
  1354. «»
  1355. Anyway, 1999 could be described as a year of despair for true scene freaks.«»
  1356. «»
  1357. The year of «c6»2000 «c1»wasn't very good either. The ordinary BIG
  1358. parties such as The Gathering, The Assembly and The Party were disasterous.
  1359. I'm pretty sure that only a few amiga sceners will be present at those in the
  1360. future. This year the Assembly party even made a joint competition, and
  1361. it's uncertain if the Gathering will have more amiga competitions also.
  1362. At the moment the intro competition will at least be a joint competition.
  1363. And at The Party 2000 a 4k intro managed to come third in the demo
  1364. competition! We did not get to see many good
  1365. demos nor intros in 2000, but at least a few good productions have been
  1366. released. New parties have taken over and some of the best productions in
  1367. 2000 were released at Mekka-Symposium and at the Satellite parties, but
  1368. The Party also offered at least 3 quality productions.
  1369. Things are also happening within Amiga Inc. As the amiga got
  1370. new owners in January last year, some new optimism has reached our small
  1371. community. Amiga skipped the new Amiga OS 3.9 on the 4th of December, and
  1372. its available in the various computer shops and it can be ordered from the
  1373. various amiga partners.
  1374. And within a few months the AmigaOne will be available too as an upgrade of our classic
  1375. amigas.«»
  1376. «»
  1377. The most popular demos in 2000 are;«»
  1378. Cybercinematastic/Loonies, I Want To Be Machine/Appendix, Megademo
  1379. 2000/Haujobb, Hypnopolis/Spaceballs, Back to the roots/Haujobb, Arla/Loonies, 
  1380. First Awakening/Creative Minds, Abecedarian/IRIS, Mayhem/Appendix,
  1381. J/Ephidrena, 
  1382. NEO 2/DarkAge, W34/Silicon 206, Webster/Contraz, Welcome to Our
  1383. World/DarkAge&IRIS, Camella Thea/RNO, New Age/Encore, Metatag/Mawi,
  1384. Violent Dumb/Mankind, Zillement/Greuh!, Digital Dreams/Genesis,
  1385. Urea/po-RNO, Janne Ahonen/Ephidrena, Planet Goa/Decree, Murderous/Floppy,
  1386. Torchtro 30min/Ukonx, Summer/Tolou, Outta Space/Secretly!, Rage Against The
  1387. Female/Reason, At The Movies/Loonies, Estadiol/Potion, Bombfire/Camel Kaos,
  1388. Smurphine - Another O.D/Spaceballs, Trinity/Trinity, Killtec/Red Lobster, DeathTrial/Mankind
  1389. and Pluss/Ephidrena to
  1390. mention the ones I've registrated. I have a feeling I've missed quite
  1391. many demos this year, especially Polish demos. There have also been
  1392. released some old school demos, and the most popular are;
  1393. Millenium/Scoopex, Lick/Spaceballs, True Evil Witch/Haujobb, Noget Fedt/The
  1394. Beerz, Pshyco Killer/Spaceballs, DemoDisk/X Metal Force Crew, Where Is She/
  1395. Gothix and some demos that have been showed at the various parties but not
  1396. been released.«»
  1397. «»
  1398. Personally I find many of these productions above not good at all, and some look
  1399. more like intros than demos. But there haven't been
  1400. released that many good demos in 2000... infact less than 10 after my opinion.
  1401. So I just included the most popular.«»
  1402. «»
  1403. But a few demos that are good, and that is typical for the new 3d based
  1404. amiga-demo making, have been done by Loonies. Their winner at Mekka
  1405. Symposium called Cybercinematastic is a themetic demo
  1406. about various Hollywood movies. It got splendid textures of different
  1407. 3d objects. I especially like The Abyss part, but I'm sure other people
  1408. have other favourites. Loonies also made a small but fast demo which
  1409. captivated the audience... it's called Arla. The first few seconds I expected
  1410. a pretty bad demo, but after a few more seconds I really liked it.
  1411. The music fits perfectly to the various movements. The last Loonies production
  1412. so far, is another small demo. At The Movies got released at the TRSAC 00.5
  1413. party in November. This Loonies production also got a theme, and this time it's
  1414. a silent movie from the 1920's featuring Charlie Chaplin as the main character.«»
  1415. «»
  1416. Another demo and demo-group I got to mention is I Want To Be Machine by
  1417. Appendix. But before I tell more about that, Mayhem by Appendix is also a
  1418. very nice demo worth to watch. Anyway, I.W.T.B.M. is a demo which requires
  1419. quite a good processor and lots of RAM. It starts with a fading from the
  1420. intro picture into a landscape, and it offers various effects. Like lots
  1421. of textures... its a kinda doom lanscape while the credits are being
  1422. showed for instance. It features lots of texturemapped cubes, transparent
  1423. cubes, wireframing and some cool tranformation of these vectors. It got
  1424. lots of flatshading, a cool effect in a bubble, 3d-world with motionblur
  1425. and a big texturemapped tree which grows into heaven and lots of other
  1426. stuff. The demo is being shown in some grey colours to make it fit to the
  1427. theme I guess, which is I Want To Be a Machine. Go on and watch it.«»
  1428. «»
  1429. The last demo which you should watch from the year 2000, is Megademo
  1430. 2000 by Haujobb.«»
  1431. «»
  1432. As for intros, the most popular are:«»
  1433. Grid2/Nature, Gift/Potion, Ten/Vectors, Suicidal/Potion, Strange Distortion/Haujobb,
  1434. Incision/Push Entertainment, Tourbus 3/DCS, Euskacktro/Software Failure,
  1435. Omnicrom/Ephidrena, Chiller/Spaceballs, Motion Blur/Horizontal Lamerz,
  1436. Yes!/Haujobb & Loveboat, Modular/Haujobb, Electricity/Appendix, Divide/Grim Project,
  1437. Super Hero/Spaceballs, Heaven/Whelpz, LaChopper/Morbid Visions, Randomized
  1438. Sheep/Loonies, UltraPunch/Mankind, Vivid/IRIS, 
  1439. Aimless/Whelpz, Ch2/Spy, Yoo!/Moons, AHA/Apathy, Cracktro/Trinity, Fast/Nuance,
  1440. Zero Divide/Grim Project, Radialblur/Harvester, Minus 4/RNO, My House/Darkage, Rays/Whelpz,
  1441. Ego/Focus Design, Heaven Is Too Dimensional and Teddy Is Too Dimensional
  1442. both by/Horizontal Lamers, Willy Bogner/Spaceballs, Radianze/Contraz and a few others.«»
  1443. «»
  1444. The quality of the intros mentioned above are very different, from the
  1445. worst to the very best.«»
  1446. «»
  1447. The very best could be the description of Incision by Push Entertainment.
  1448. It takes actually alot of time before it's possible to watch it as the
  1449. preparation includes generating the samples and rendering the patterns.
  1450. The music is generated as a remake of a module by Visual/Extreme, and
  1451. apart from that, everything is done by the coder genious Exploder. The
  1452. intro got a theme, and the theme is space! We are witness to good camera
  1453. movements as we follow certain spacecrafts around (3d objects), and the
  1454. routines are fast. Lots of vectors are displayed, a big object, a tunnel,
  1455. a spacecraft race, splendid reflections, some satellite objects, a
  1456. spacestation, blurr, explosions and all in nice colours. The intro last
  1457. quite long and I enjoy all the action in space! It's just awesome.
  1458. Surely this is Russian aggression!!! Watch it!«»
  1459. «»
  1460. Another very good intro in 2000 was Grid2 by Nature.
  1461. Before getting to see anything at all, we have to wait while the long
  1462. precalculation takes place. But then suddenly the fun starts. The letters
  1463. N A T U R E is slowly being showed as they enter the screen sideways. And
  1464. then G R I D 2 appears the same way. An ordinary 2d engine is used.
  1465. Afterwards we're being introduced to the first real effect: something which
  1466. looks like a lightsourced vectorobject or flatline vectorobject with lots of flare-bobs (or
  1467. blurred bobs if you wish) moving in all directions in the background.
  1468. We get to see something which appears like a picture waving routine, but
  1469. its more like a blurred tunnel. Then we get so see a wireframe tunnel with
  1470. changing objects inside and flare-bobs outside. Then another tunnel appears
  1471. and we're moving backwards and forwards. More wireframing and more objects
  1472. appear. We also get to see some very nice cubes, some cool transforming
  1473. objects I've never seen before and all with good camera movements.
  1474. Towards the end we get some see the credits being showed while some
  1475. wireframe objects appear in the background. And we also get to see some
  1476. wireframe objects which I choose to call them inside vector objects.
  1477. One very good intro which definately deserved to win the competition!!!
  1478. I think the 3d engine used with antialised lines, flat-polys and flare-blobs
  1479. is very good. Also the double-crossed raycast tunnel was enjoyable and all
  1480. with nice music.«»
  1481. «»
  1482. When it comes to the 4k intros, I guess the most popular are;«»
  1483. Bier/Ephidrena, Genoma/Software Failure, Humus/Push Entertainment,
  1484. Wave 2000 %/Bizarre Arts, B0rst/Ephidrena, Art Of 4k/DCS,
  1485. Noisejesus/Spaceballs, 
  1486. Fee/Floppy, Mitosis/Software Failure, Bool Shit/Taski, Shine/Darkage,  
  1487. Polychrome/Mad Wizards, The Air #1/Embassy and Hest/Gunnars Farvebio.«»
  1488. «»
  1489. I got to say that I'm always excited getting 4k intros from Exploder,
  1490. Ham and LoadError as I know I won't get disappointed. But also a few
  1491. others are able to create some great 4ks after my opinion (Like Azure &
  1492. Slummy).«»
  1493. «»
  1494. When it comes to slideshows that year, I've only seen two. But I'm sure
  1495. there have been released more. Anyway, I like the two I've seen. One
  1496. is called Innocence By Faction featuring Wade, and other one is named
  1497. Divine by Gods with graphics from Typhoon.«»
  1498. «»
  1499. As for musicdisks that year, I'm afraid I haven't heard of many. But
  1500. I know that Potion have released two musicdisks. The first one was called
  1501. Schizofrenia and the other one was called Despair. TZK has made the music
  1502. in both of these musicdisks!«»
  1503. «»
  1504. In year 2000 a few events have happened in the diskmag world. Oepir
  1505. Risti/Citron
  1506. made a surprising return by releasing an issue in March, two issues of
  1507. ShowTime/DarkAge have been released, the latest in November. The only regular
  1508. release, is the EuroChart by Depth & IRIS. SeenPoint/Scoopex made a last
  1509. release earlier this year after 5 years. Suddenly it seemed like the scene
  1510. wouldn't have ONE normal mag (as Oepir Risti deals with no-scene matters
  1511. and the ST and EC are chartmags). But then Devotion/Nah-Kolor got released.
  1512. It was something which the scene had waited for. And as you're
  1513. reading this, D.I.S.C. has returned after nearly 6 years of silence! But
  1514. then again, it's now 2001!
  1515. How the scene will react, I surely don't know. In addition to that, there
  1516. have been releases of Excess/Mawi, Beret/Beret Squad,
  1517. Dansktoppen/Cromatics & Loonies and I think also Taboo/Appendix. In
  1518. addition to those mags I also think mags like Trashcan, Insomnia, ROM and
  1519. Jurassic Pack still have some fans.«»
  1520. «»
  1521. The best packs are still Speed/Nah-Kolor (but recently Case took over it),
  1522. FrozenPack/Whelpz, Sabotage/Reason, Zosia/Mawi (and Embrion/Veezya) I think.«» 
  1523. «»
  1524. The most popular coders that year are;«»
  1525. «»
  1526. LoadError/Ephidrena, Optima/Scoopex, Shape/DCS, Psycho/Loonies, Mavey/Potion,
  1527. Antibyte/Scoopex, Exploder/Push Entertainment, Zig/Floppy,
  1528. BlueBerry/Loonies, Schlott/Nerve Axis, Krabob/Mankind, Jamie/Skarla,
  1529. Pipe/Nature, Craid/Haujobb, 
  1530. Scout/C-Lous & TBL & Appendix, Maq/Floppy & Appendix, Rubberduck/TBL,
  1531. Aivo/Mellow Chips, Azure/Bizarre Arts, Noxis/Mawi, Slummy/Spaceballs and
  1532. a few others.«»
  1533. «»
  1534. «»
  1535. «»
  1536. The most popular graphicians are;«»
  1537. «»
  1538. Cyclone/Haujobb, Made/Bomb, Dzordan/Anadune & Moons, Lazur, Acryl/Scoopex &
  1539. Abyss, Typhoon/Gods, Caro/NAH&PHT&PTN&Encore, Judas/IRIS, Slayer/Appendix,
  1540. Adam/DCS, Unreal/Kangooroo, Louie/TBL & CNCD, Danny/TBL, Facet/TBL & Lemon, 
  1541. Bifrost/Loonies, Peachy/Haujobb, Noogman/Scoopex, Rodney/TBL, Fame/Floppy,
  1542. Mustafa, Zaac/Mankind and a few others.«»
  1543. «»
  1544. The most popular musicians are;«»
  1545. «»
  1546. Muffler/Various, Ganja/Nerve Axis, Virgill/Various,
  1547. Revisq/Various, Substance/Various, Pink/Abyss, Chromag/Haujobb, Mortimer
  1548. Twang/Various, Frequent/Ephidrena, XTD/Mystic, X-Ceed/Independent,
  1549. Azazel/TBL, Timer/Mawi, Spectra/Various, Skip/Potion, Curt Cool/Depth,
  1550. TZX/Potion, Jazzcat/Pic Saint Loup, Radix/LED, Jogeir/Noiseless and a few
  1551. others.«»
  1552. «»
  1553. Some of the most popular swappers are; Evan/DCS & Mawi, Kempy/Veezya,
  1554. Punisher/DarkAge & Nah-Kolor, McR/Mawi, Azzaro/Mawi & Embassy,
  1555. Hakon/Whelpz, Zito/DarkAge & Reason, The Hooligan/DCS, Roover/Nah-Kolor,
  1556. Lahve/Reason, Lothar/Moons & Appendix, Case/Whelpz & Nah-Kolor,
  1557. Adonis/IRIS, Juen/Nah-Kolor and Darkhawk/IRIS to mention
  1558. some.«»
  1559. «»
  1560. The most popular editors are; Ghandy/DarkAge & Gods, Darkhawk/IRIS,
  1561. Curt Cool/Depth, Fishwave/Scoopex, McR/Mawi & Appendix, Azzero/Mawi &
  1562. Embassy and a few others.«»
  1563. «»
  1564. That year has brought us some new talents which we hope to see alot more
  1565. of in the years that come. The Amiga Inc. seems to be alive again and
  1566. various products will hit us soon. The software is now available and
  1567. new cards will come early this year. And alot more will come the owners
  1568. tell us, if the products already launched are popular. The mag scene seems
  1569. to be rising again, we have now 2 chartmags and 2 ordinary mags, we have
  1570. many polish mags and soon all will be able to read some of the best
  1571. articles in those mags as Coach/Twilight Editors Team will make a mag with
  1572. the best
  1573. articles translated into english. And many groups are reported to be
  1574. working on various productions for the Mekka-Symposium party in April 2001.«»
  1575. «»
  1576. The year of 2000 can be described as a year with a vage new optimism.
  1577. «»
  1578. To read predictions about the future, then read the articles
  1579. elsewhere in this mag!«»
  1580. «»
  1581. Now just a short summery of the amigas released so far;«»
  1582. «»
  1583. A500«»
  1584. A500+«»
  1585. A600«»
  1586. A600HD«»
  1587. A1000«»
  1588. A1000PAL«»
  1589. A1000NTSC«»
  1590. A1200«»
  1591. A1200HD/40«»
  1592. A1500«»
  1593. A2000 (In Two Versions)«»
  1594. A2000HD«»
  1595. A2500/20«»
  1596. A2500/20«»
  1597. A2500UK«»
  1598. A3000/16«»
  1599. A3000/25«»
  1600. A3000T«»
  1601. A3000T/40«»
  1602. A3000UK«»
  1603. A4000/40«»
  1604. A4000/030«»
  1605. A4000/040/120«»
  1606. A4000T«»
  1607. Amiga CD32«»
  1608. CDTV«»
  1609. «»
  1610. Then we know there were many plans for amigas to come, and here are
  1611. the plans that actually existed but never got released;«»
  1612. «»
  1613. The Amiga Lorraine«»
  1614. Other Amiga designs«»
  1615. The A1000+ and A1000Jr«»
  1616. CDTV-CR«»
  1617. The Amiga 3000+ designs«»
  1618. Acutiator System Architecture«»
  1619. A4000/020«»
  1620. The Commodore RISC Amiga«»
  1621. The Amiga 1400«»
  1622. The Amiga Nyx«»
  1623. CD1200«»
  1624. The Mind Walker«»
  1625. Escom Power Amiga 97«»
  1626. The Amiga ED and UITI«»
  1627. The A5000 Mark 1 & 2«»
  1628. The A/BOX«»
  1629. The Phase 5 pre/box«»
  1630. The Siamese PCI Card«»
  1631. The Gateway Amiga Convergence Systems«»
  1632. Amiga Developer System«»
  1633. Amiga MCC«»
  1634. AMIRAGE«»
  1635. AmigaONE (Nah... just kidding! This will be reality!)«»
  1636. «»
  1637. Then we have those that did not make it past the concept design stage;«»
  1638. «»
  1639. Atari 1850XLD«»
  1640. Ranger«»
  1641. Amiga laptop«»
  1642. Sun Amiga Clone (Erm...)«»
  1643. Hombre Game Console«»
  1644. Amiga DEC ALPHA«»
  1645. A1200+«»
  1646. Escom systems that were planned for release«»
  1647. Micronik M-Box«»
  1648. Index Connect«»
  1649. BoXeR 2«»
  1650. «»
  1651. Complete Rumours;«»
  1652. «»
  1653. Fictional Amigas created by magazines«»
  1654. The Amiga name change«»
  1655. The Amiga rumours«»
  1656. The A1800«»
  1657. The 68080-Based Amiga«»
  1658. The Amiga G3 Lazarus (Erm...)«»
  1659. «»
  1660. Amiga Operating Systems;«»
  1661. «»
  1662. CAOS«»
  1663. Windows NT«»
  1664. Dec AmigaOS«»
  1665. Viscorp AmigaOS«»
  1666. AmiBeOS«»
  1667. AmiQNX«»
  1668. Amiga O.E/«»
  1669. «»
  1670. and then there were lots of unreleased Amiga devices.«»
  1671. «»
  1672. At the end of this very long and greatly timeconsuming article,
  1673. I just want you all to know that it was mainly written during the nights
  1674. and therefore it may be a bit crappy. In any case, I hope you've all
  1675. enjoyed it!«»
  1676. «»
  1677. If you're a true scene maniac wanting to see old and new demos together
  1678. with other sceners in a nice atmosphere, then I suggest you visit the
  1679. Scene Meeting in 2001! If you're an editor, then I hope this article can
  1680. give you some inspiration for other shorter articles concerning the scene
  1681. history.«»
  1682. «»
  1683. Now I just want to wish you all a Very Happy New Year!«»
  1684. «»
  1685. Signed,«»
  1686. «»
  1687. Zerox/Gods«»
  1688. «»
  1689. «e»
  1690.  
  1691.